《馬戲團》是由Soft Pro International開發,KONAMI株式會社發行的一款敏捷性趣味游戲,最初于1984年以街機版亮相,隨后在1986年移植至FC平臺。該游戲以馬戲團為背景,玩家扮演小丑角色查理,目標是完成五個充滿挑戰的關卡,贏得觀眾的陣陣掌聲。
1. 關卡設計:游戲共設有五個關卡,依次為鉆過火圈、跳躍猴子、踩踏皮球、騎馬彈跳以及空中蕩秋千。這些關卡都是大眾在馬戲團里耳熟能詳的,充滿了雜技表演的刺激與樂趣。
2. 角色設定:玩家扮演的小丑查理,是一個身份卑微但充滿夢想的角色。他愛上了馬戲團團長的千金杰妮,為了贏得她的心,查理包下了馬戲團中所有的高難度演出。
3. 操作方式:玩家通過控制十字鍵和跳躍鍵來完成各種高難度的動作。游戲要求玩家精準控制跳躍和動作,通過十字鍵和A鍵的配合來完成各種表演。
1. 趣味性高:盡管游戲發行已久,畫面簡約,但趣味性與可玩性絲毫不減。玩家能夠重溫兒時對馬戲、雜技的濃厚興趣,仿佛置身于雜耍的世界中。
2. 情節豐富:游戲中的故事情節引人入勝,查理為了贏得團長女兒的心,勇敢挑戰各種高難度項目,展現了決心和毅力。
3. 挑戰性強:游戲的難度設置合理,隨著關卡的推進,難度逐漸增加。玩家需要精確操控十字鍵與跳躍鍵來完成各種高難度的動作,具有很強的挑戰性。
4. 隱藏要素:游戲中隱藏著一些有趣的元素,如隱藏的金幣和額外的加分機會,為游戲增添了更多的驚喜與樂趣。
1. 第一關:掌握好跳躍的時機,特別是在70米左右的位置,有一個火盆,玩家可以在其前后反復跳躍幾次,有機會蹦出一個價值5000分的金幣。遇到一大一小的火圈且距離較近時,建議只跳大的火圈。
2. 第二關:猴子之間的距離會逐漸縮小,玩家需要采用原地跳躍的方式來躲避它們的攻擊。特別是在第三周目中,當藍色猴子出現并需要跳躍通過幾個距離相近的猴子時,玩家應先后退,等待藍色猴子成功穿越棕色猴子之后,再逐一跳躍通過。
3. 第三關:保持好皮球之間的距離是關鍵,特別是在嘗試隔著一個皮球通過時,需要精準地把握距離,避免皮球之間的碰撞導致玩家掉落。
4. 第四關:通過操控騎馬和彈跳的速度來應對前后的方向變化。起初無需加速或減速,只需把握恰當的時機。隨著關卡的深入,合理控制加減速的時機將變得愈發重要。
5. 第五關:相鄰秋千的擺動速度不一,需要精準把握跳躍時機。通常等待秋千向右擺動至最高點時再起跳。
《馬戲團》是一款經典的FC平臺游戲,以馬戲團為背景為玩家呈現了一場別開生面的表演挑戰。游戲具有高度的娛樂性和挑戰性,同時還蘊含著深刻的故事情節和思考價值。畫面色彩鮮艷,角色形象生動有趣,音效也十分出色。對于喜歡經典游戲的玩家來說,這款游戲絕對值得一試。