Teamfight Manager(中文名:團戰經理)是一款由韓國Team Samoyed開發的模擬經營類游戲。玩家在游戲中將扮演一名電競戰隊的主教練,負責招募隊員、進行賽事決策,并通過精心策劃的比賽策略來擊敗對手,捧起獎杯。該游戲以像素風格呈現,雖然畫面簡約,但在戰隊組建、選手培養等方面通過魔改各大戰隊logo及選手id,讓玩家有很好的代入感。
1. 選手獲取:在游戲中,玩家可以通過轉會開放期引進選手,整個獲取流程具有隨機和定向追求并重的特點,且獲取時間固定。玩家需根據投入成本來決定選手的質量。
2. 選手養成:獲得選手后,玩家可以進行訓練、刷天賦及搭配裝備來提升他們的能力。選手的屬性架構包括基礎屬性、英雄熟練度和潛力值,這些都將直接影響選手在戰斗中的表現。
3. 戰斗決策:在比賽前,玩家需要制定戰斗策略,包括選手選擇、Ban&Pick(禁用與選用)順序以及作戰方針。合理的陣容搭配和戰斗策略將決定比賽的勝負。
4. 經營管理:玩家還需要管理戰隊的財務狀況,改善設備,升級俱樂部設施,以吸引更優秀的選手并提升戰隊的整體實力。
1. 閱讀背景故事:游戲開始時,玩家可以閱讀電競比賽的背景故事,觸發游戲劇情。
2. 培養戰隊隊員:通過訓練和引進新選手,不斷提升戰隊實力。
3. 組織比賽:組織隊員與其他戰隊進行比賽,通過聯賽系統來檢驗戰隊的實力,并賺取金幣和材料。
4. 升級與循環:使用賺取的金幣和材料來升級基地、招募并培養電競選手,沖擊更高級的聯賽。
1. 獨特的電競經營主題:相比同類模擬經營游戲,Teamfight Manager以電競為主題,展示了戰斗的過程,增加了游戲的可玩性和代入感。
2. 豐富的英雄池和戰斗策略:游戲中擁有龐大的英雄池,每個英雄都有獨特的技能和定位。玩家需要根據對手和己方選手的熟練度來制定Ban&Pick策略,以及戰斗中的作戰方針。
3. 精細的數據規劃:游戲在戰斗系統方面進行了深入的理解和精細的數據規劃,使得玩家在培養選手和制定策略時能夠實時看到數據加成結果,提升了游戲的策略性和反饋效果。
4. 良好的游戲循環:養成、產出、驗證的循環是游戲做得較好的地方之一。玩家需要不斷培養選手、提升戰隊實力,并通過比賽來檢驗成果,形成了一個完整的游戲循環。
Teamfight Manager是一款制作良好的電競模擬經營游戲。它以其獨特的電競主題、豐富的英雄池和戰斗策略、精細的數據規劃以及良好的游戲循環贏得了玩家的喜愛。然而,游戲也存在一些不足之處,如賽季空余時間過長、人員成長速度較慢等。但總體來說,這是一款值得一試的模擬經營類游戲,尤其適合喜歡電競和策略類游戲的玩家。
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