《PRETTY×CATION》系列是由日本開發(fā)商hibiki works打造的戀愛模擬類美少女游戲,首作于2014年發(fā)行,續(xù)作《PRETTY×CATION2》于2015年推出。游戲以“初戀與成長”為核心主題,玩家通過對話選擇和日常互動推動劇情發(fā)展,體驗(yàn)不同角色間的情感羈絆。漢化版通過本土化文本優(yōu)化,降低了語言門檻,同時(shí)保留了原作的敘事深度與角色塑造。
玩家因父母工作原因,從城市搬至母親曾居住的湖畔小鎮(zhèn),開啟獨(dú)居生活。在適應(yīng)小鎮(zhèn)節(jié)奏的過程中,玩家通過釣魚人的建議嘗試改變自我,并邂逅性格各異的角色:溫柔的花店少女姫川穂波、爽朗的咖啡店前輩蘆屋鈴鹿、內(nèi)向的轉(zhuǎn)校生倉敷梓,以及善解人意的生物老師早瀬千歳。通過對話選擇與行動積累好感度,玩家可解鎖不同角色的專屬劇情線,最終達(dá)成戀愛結(jié)局。
游戲提供4位核心角色(姫川穂波、蘆屋鈴鹿、倉敷梓、早瀬千歳)的獨(dú)立劇情線,每條線包含10小時(shí)以上的內(nèi)容,涵蓋校園生活、兼職工作、節(jié)日活動等場景。角色背景差異顯著,例如倉敷梓的城鄉(xiāng)文化沖突、早瀬千歳的教師身份,均通過細(xì)節(jié)對話深化人物性格。
對話選項(xiàng)影響角色好感度與劇情分支。例如,在4月6日與朝霧希美的互動中,選擇“車站前散步”可觸發(fā)限定模型事件,而選擇“家庭餐廳”則解鎖特定道具。部分選項(xiàng)需滿足隱藏屬性(如智力≥25點(diǎn)),否則可能觸發(fā)BAD END。
除主角外,所有角色均配備完整語音,關(guān)鍵劇情采用動態(tài)動畫演出。例如,蘆屋鈴鹿的告白場景通過2D動畫呈現(xiàn)表情變化,增強(qiáng)情感沉浸感。
- 初期接觸:通過日常對話與贈送禮物提升基礎(chǔ)好感度。例如,向姫川穂波贈送園藝書籍可觸發(fā)“花店打工”事件。
- 事件觸發(fā):滿足時(shí)間與地點(diǎn)條件后,解鎖專屬劇情。如倉敷梓的“音樂會事件”需在5月9日洗濯券道具獲取后觸發(fā)。
- 結(jié)局分支:好感度達(dá)標(biāo)后,進(jìn)入H場景或戀愛結(jié)局。部分結(jié)局需回收特定道具(如レーチェ的洗發(fā)水),否則缺失劇情片段。
游戲以日為單位推進(jìn),玩家需在“學(xué)習(xí)”“兼職”“社交”間分配時(shí)間。例如,選擇兼職可增加收入,但減少與角色互動機(jī)會,影響好感度積累。
通過特定選擇解鎖隱藏道具與CG。例如,在4月10日智力≥25點(diǎn)時(shí),可獲得“水晶手鏈”,用于后續(xù)劇情關(guān)鍵選項(xiàng)。
4位角色涵蓋不同年齡、職業(yè)與性格背景,劇情線交織現(xiàn)實(shí)議題(如城鄉(xiāng)適應(yīng)、師生關(guān)系),避免同質(zhì)化體驗(yàn)。
漢化版優(yōu)化文本表達(dá),例如將“プライズキャッチャー”譯為“限定扭蛋機(jī)”,貼合中文玩家語境,同時(shí)保留日式輕小說風(fēng)格的對話節(jié)奏。
關(guān)鍵劇情采用Live2D動畫,角色表情與肢體動作隨對話實(shí)時(shí)變化,提升沉浸感。例如,早瀬千歳的害羞場景通過耳尖泛紅與手指扭動細(xì)節(jié)增強(qiáng)表現(xiàn)力。
完成任意角色攻略后,二周目繼承屬性點(diǎn)數(shù),解鎖隱藏對話與道具,延長游戲生命周期。
敘事細(xì)膩,角色塑造立體,例如倉敷梓通過音樂播放器與朋克搖滾設(shè)定,凸顯其從城市到鄉(xiāng)村的疏離感。動態(tài)選擇系統(tǒng)與時(shí)間管理機(jī)制增加策略性,隱藏要素收集提升重復(fù)游玩價(jià)值。
部分玩家認(rèn)為日常劇情節(jié)奏較慢,且部分H場景需嚴(yán)格遵循攻略流程,自由度受限。
作為經(jīng)典戀愛模擬游戲,《PRETTY×CATION》漢化版通過本土化優(yōu)化與高質(zhì)量演出,成為適合中文玩家的沉浸式戀愛體驗(yàn)作品,尤其推薦給喜歡多線敘事與角色成長的玩家。
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