《雙人成行》(It Takes Two)是由Hazelight Studios開發的雙人合作動作冒險游戲,于2021年3月26日登陸PC、PS、Xbox及Switch平臺。游戲以一對即將離婚的夫妻科迪和小梅為主角,因女兒的魔法意外附身玩偶,被迫在奇幻世界中合作闖關,修復感情并回歸正常生活。其獨特的“合作即核心”設計,將情感敘事與機制創新深度融合,成為雙人游戲領域的標桿之作。
玩家分別操控科迪與小梅,在棚屋、大樹、羅斯的房間等7個風格迥異的關卡中,通過雙人協作解決謎題、對抗敵人。游戲以“婚姻危機”為敘事主線,將夫妻矛盾轉化為關卡挑戰,例如工具箱關卡中需交替使用釘子與錘子配合,暗喻婚姻中“互補”的重要性。主線外,25種隱藏小游戲(如打地鼠、坦克對戰)提供輕松娛樂,強化互動趣味性。
1. 強綁定的雙人協作機制
關卡設計強制雙人配合,例如“棚屋·萬丈深淵”中,一人固定平臺,另一人跳躍通過;“花園·青蛙池塘”需一人吸引敵人注意力,另一人破壞巢穴。任何單人操作均無法推進,徹底杜絕“單人carry”可能。
2. 動態情感敘事與關卡隱喻
每個關卡主題映射婚姻階段:棚屋象征“危機爆發”,大樹代表“溝通障礙”,雪景球暗示“情感凍結”,最終閣樓關卡通過“時間倒流”設計,讓玩家親手修復婚姻中的關鍵矛盾點。
3. 高密度機制創新
每章節引入新能力組合,如“布谷鳥鐘·時間之門”中操控時間流速,“雪景球·冬日小鎮”利用滑鏟跳躍與冰面摩擦力。BOSS戰設計顛覆傳統,如“工具箱”需交替投擲釘子與引爆噴霧罐,考驗節奏把控。
4. 沉浸式視聽體驗
手繪風格場景融合蒸汽朋克、童話森林等元素,配樂隨劇情情緒變化(如爭吵場景采用尖銳弦樂,和解時刻切換溫暖鋼琴曲)。隱藏彩蛋“無頭樂隊”關卡,通過解謎喚醒音樂,強化情感共鳴。
從餐桌爭吵切入,玩家通過拉電閘、追保險絲等基礎合作,熟悉角色能力(科迪可發射釘子,小梅能用錘子彈跳)。BOSS戰“吸塵塔”需一人控制氣流方向,另一人投擲砝碼攻擊,失敗會觸發吸塵器“抱怨夫妻冷落自己”的幽默對話。
引入樹液投擲器與火柴槍組合,玩家需配合點燃樹液橋梁、操控吊橋升降。隱藏關卡“松鼠審判”中,玩家需通過辯論選擇(如“誰更懶惰”)解鎖道具,暗喻婚姻中的責任分配問題。
以女兒視角重構家庭場景,包含“恐龍樂園”騎乘戰斗、“海盜船”炮擊對戰等玩法。BOSS戰“蜂后”需一人吸引蜂群,另一人破壞蜂巢,失敗會觸發“蜂后控訴父母忽視孩子”的劇情。
通過操控時間流速解謎,如“鐘表發條”關卡需反復加速/減速齒輪轉動。隱藏小游戲“記憶相冊”中,玩家需按時間順序排列家庭照片,錯誤選擇會觸發“如果當時……”的假設對話。
利用滑鏟與冰面摩擦力突破障礙,BOSS戰“巨型甲殼蟲”需一人凍結地面,另一人引誘BOSS滑倒。結局前“冰雕對話”環節,玩家需選擇是否原諒對方,直接影響最終動畫。
1. 滑鏟跳進階操作
鍵盤玩家可組合“沖刺(左Shift)+蹲(CapsLock)+跳(空格)”實現連續滑鏟跳;手柄玩家通過“RB(繩索抓鉤)+A(跳躍)”在斜坡處觸發加速跳,用于跨越“花園·青蛙池塘”中的寬闊溝壑。
2. 動態分工策略
在“閣樓·磁鐵”關卡中,建議一人負責操控磁極吸引金屬塊,另一人專注解謎。若玩家能力差異大,可讓操作更熟練者承擔“時間敏感型”任務(如快速按動開關)。
3. 隱藏要素探索
每個關卡藏有3-5個隱藏區域,例如“大樹·根深蒂固”中,敲擊特定樹洞會觸發“松鼠商店”,可用收集的紐扣兌換皮膚。推薦使用“分屏掃描法”:一人負責移動,另一人觀察屏幕邊緣提示。
4. BOSS戰節奏把控
面對“太空猴子”時,需在它發射激光前完成“一人吸引火力,另一人破壞反光鏡”的循環。建議提前約定信號(如喊“左/右”),避免因溝通延遲導致失敗。
- 情侶/夫妻玩家:通過合作解謎反思親密關系,如“羅斯的房間”關卡暗喻育兒壓力,適合作為情感溝通媒介。
- 朋友/親子玩家:輕松幽默的劇情(如駕駛內褲飛行、夜店當DJ)降低挫敗感,25款小游戲支持快速對戰。
- 機制解謎愛好者:每章節機制不重復,如“雪景球”的物理引擎模擬、“布谷鳥鐘”的時間悖論設計,提供深度策略挑戰。
結語
《雙人成行》以“合作拯救婚姻”的荒誕設定,將雙人游戲從“娛樂工具”升華為“情感實驗室”。其61項獎項(包括TGA年度游戲)的背后,是對“人類協作本質”的深刻洞察——正如哈金博士所言:“愛不是盯著彼此,而是一起看向同一個方向?!?/p>
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