《超進(jìn)化物語(yǔ)2》是由NTFusion原班人馬打造的策略卡牌養(yǎng)成手游,于2025年12月22日正式公測(cè)。游戲以架空“超進(jìn)化大陸”為背景,玩家通過(guò)培養(yǎng)六大種族怪獸、構(gòu)建獨(dú)特陣容、參與實(shí)時(shí)競(jìng)技與部落攻防,體驗(yàn)“碰撞戰(zhàn)斗”與“自由進(jìn)化”的深度策略玩法。游戲融合剪紙藝術(shù)與暗黑美學(xué),打造出高辨識(shí)度的怪獸宇宙,支持iOS和Android雙平臺(tái)。
作為《超進(jìn)化物語(yǔ)》的續(xù)作,游戲繼承前作核心玩法,同時(shí)重構(gòu)怪獸進(jìn)化體系、神靈戰(zhàn)斗系統(tǒng)與大世界探索。玩家可自定義怪獸基因、元核搭配,解鎖百余種進(jìn)化路線,并通過(guò)實(shí)時(shí)競(jìng)技“起源殿”、多人聯(lián)機(jī)“鑿星裂痕”、部落戰(zhàn)爭(zhēng)等玩法,構(gòu)建強(qiáng)對(duì)抗性的社交生態(tài)。游戲以“進(jìn)化”為核心敘事,揭示超進(jìn)化大陸因星核怪獸重啟引發(fā)的文明危機(jī),玩家需通過(guò)策略抉擇改寫世界命運(yùn)。

1. 怪獸養(yǎng)成體系
六大種族(遠(yuǎn)古族、祖龍族、尸鬼族、星靈族、木偶族、原生族)怪獸支持自由基因定制與元核鑲嵌,玩家可通過(guò)吞噬強(qiáng)化孢子解鎖基因節(jié)點(diǎn),提升攻擊、體力、射程等屬性。每只怪獸擁有獨(dú)立進(jìn)化樹,覺醒后可選擇雙種族融合(如“創(chuàng)曉”融合雙種族特性),最終進(jìn)化形態(tài)達(dá)百余種。
2. 核心戰(zhàn)斗機(jī)制
采用“霸氣互懟對(duì)撞”物理碰撞系統(tǒng),怪獸屬性(霸氣、移動(dòng)速度、體型)直接影響戰(zhàn)場(chǎng)站位。戰(zhàn)斗融入陣型策略、技能連鎖與神靈召喚,玩家需實(shí)時(shí)調(diào)整怪獸排序、釋放神靈技能逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。90秒后開啟“煉獄模式”,戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境動(dòng)態(tài)變化,增加戰(zhàn)術(shù)不確定性。
3. 大世界探索玩法
開放晨光平原、熔火之巔等六大地域,玩家可探索“黑暗森林”獲取資源、挑戰(zhàn)“暴走曠野”競(jìng)速排名、解鎖“骨塔”召喚異界靈魂。領(lǐng)地系統(tǒng)支持建筑升級(jí)與資源管理,部落合作攻防“海螺遺跡”與“部落戰(zhàn)爭(zhēng)”提供多人協(xié)作場(chǎng)景。
4. 實(shí)時(shí)競(jìng)技與社交
“起源殿”實(shí)時(shí)PVP采用ELO匹配機(jī)制,統(tǒng)一怪獸等級(jí)與屬性,考驗(yàn)策略搭配與操作。“斗技場(chǎng)”支持跨服對(duì)戰(zhàn),排名前列玩家可獲得專屬頭像與鉆石獎(jiǎng)勵(lì)。部落系統(tǒng)包含圖騰爭(zhēng)奪、繁榮度競(jìng)拍等機(jī)制,強(qiáng)化玩家間協(xié)作與競(jìng)爭(zhēng)。
5. 劇情與彩蛋系統(tǒng)
主線劇情圍繞“星核怪獸布拉澤”重啟世界展開,玩家通過(guò)碎片化敘事解鎖超進(jìn)化大陸歷史。游戲內(nèi)嵌400余條梗感彩蛋(如新手關(guān)叉叉進(jìn)化夢(mèng)、抽卡帷幔儀式),增強(qiáng)沉浸感與趣味性。
1. 剪影美學(xué)與動(dòng)態(tài)碰撞
延續(xù)中國(guó)傳統(tǒng)剪紙、皮影藝術(shù)風(fēng)格,怪獸以“五彩斑斕的黑”呈現(xiàn),戰(zhàn)斗中碰撞火花與技能光效形成強(qiáng)烈視覺沖擊。物理碰撞系統(tǒng)真實(shí)模擬怪獸互懟物理效果,站位博弈充滿策略性。
2. 自由進(jìn)化與策略深度
怪獸進(jìn)化路線完全開放,玩家可決定怪獸技能組合與屬性偏向(如輸出型“最終兵器”或輔助型“冥龍王”)。元核系統(tǒng)支持屬性隨機(jī)生成與宿命技能搭配,陣容克制關(guān)系復(fù)雜,無(wú)絕對(duì)無(wú)敵組合。
3. 高互動(dòng)性社交生態(tài)
部落系統(tǒng)集成實(shí)時(shí)語(yǔ)音、資源競(jìng)拍與協(xié)作攻防,玩家可聯(lián)合部落成員挑戰(zhàn)世界BOSS、爭(zhēng)奪據(jù)點(diǎn)。戰(zhàn)斗回放、怪獸點(diǎn)評(píng)與彈幕功能促進(jìn)玩家交流,形成活躍社區(qū)文化。
1. 差異化養(yǎng)成體驗(yàn)
基因自選、元核隨機(jī)生成與雙種族融合機(jī)制,確保每只怪獸成長(zhǎng)路徑獨(dú)一無(wú)二。領(lǐng)地建筑升級(jí)與資源管理強(qiáng)化長(zhǎng)期目標(biāo)感,避免單一養(yǎng)成模式疲勞。
2. 多維度競(jìng)技樂(lè)趣
實(shí)時(shí)PVP、部落戰(zhàn)爭(zhēng)與斗技場(chǎng)排名滿足硬核玩家競(jìng)技需求,而“鑿星裂痕”組隊(duì)副本與“迷之巢穴”爬塔玩法兼顧休閑體驗(yàn)。掛機(jī)收益系統(tǒng)支持碎片化時(shí)間游玩。
3. 持續(xù)內(nèi)容更新
官方通過(guò)“古記戰(zhàn)役”限時(shí)活動(dòng)、新生怪獸UP池與版本主題賽季(如春節(jié)變強(qiáng)攻略)保持內(nèi)容新鮮度。彩蛋劇情與梗文化植入降低新手門檻,增強(qiáng)玩家情感共鳴。
- 戰(zhàn)斗機(jī)制創(chuàng)新性強(qiáng),物理碰撞與陣型策略結(jié)合突破傳統(tǒng)卡牌框架。
- 美術(shù)風(fēng)格獨(dú)特,剪影設(shè)計(jì)兼顧辨識(shí)度與藝術(shù)感。
- 社交系統(tǒng)完善,部落合作與競(jìng)技對(duì)抗形成良性生態(tài)。
- 付費(fèi)深度較高,元核、起源盤等核心養(yǎng)成系統(tǒng)需重氪突破瓶頸。
- 平衡性調(diào)整頻繁,部分強(qiáng)勢(shì)怪獸被針對(duì)性削弱,引發(fā)玩家不滿。
- 后期PVE關(guān)卡數(shù)值膨脹,零氪玩家推圖進(jìn)度顯著落后于付費(fèi)玩家。
《超進(jìn)化物語(yǔ)2》憑借差異化玩法與美術(shù)風(fēng)格在策略卡牌賽道占據(jù)一席之地,其“碰撞戰(zhàn)斗”與“自由進(jìn)化”設(shè)計(jì)為玩家提供深度策略體驗(yàn)。然而,付費(fèi)設(shè)計(jì)與平衡性問(wèn)題可能影響長(zhǎng)期留存,適合追求策略深度與社交互動(dòng)的核心玩家,對(duì)休閑用戶存在一定門檻。
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