《Getting Over It》(中文名《掘地求升》或《坐在罐子里的人》)是一款由Bennett Foddy開發的高難度動作闖關手游。玩家操控一名下半身困在罐子中的角色,僅憑一把錘子攀爬復雜地形,目標直達山頂。游戲以物理引擎為核心,操作精度要求極高,稍有不慎便會跌落重來,充滿挑戰性與挫敗感。
- 版本:當前最新版本為2.0.3(國際服),體積約153.8MB;國服版本為1.2.0(2025年6月更新),優化了機型適配并新增中文配音。
- 特色:無存檔機制、全程連貫地圖、魔性物理判定、隨機嘲諷旁白與BGM。

1. 核心攀爬玩法:通過調整錘子角度勾住物體、蕩秋千或跳躍前進,需精準控制力度與方向。
2. 動態物理反饋:罐體碰撞、物體互動實時計算,增加操作不確定性。
- 經典模式:還原PC端原版物理機制,強調技巧與耐心。
- 探索模式:解鎖隱藏道具,觸發特殊結局。
4. 成就與獎勵系統:登頂后獲得象征性獎勵,沿途隱藏彩蛋增強探索欲。
- 初期以簡單石頭、樹木為障礙,逐步升級至懸崖、燈柱、房屋等復雜地形。
- 隧道、秋千等特殊場景需靈活運用“撐桿跳”等技巧。
- 主角為罐中男子,錘子是唯一工具。
- 環境互動元素豐富,如樹枝、棱角、平臺等均可利用。
- 無明確劇情,但通過旁白臺詞傳遞哲學思考(如“挫折是成長的必經之路”)。
- 隱藏道具(如“石中劍”)觸發幽默結局。
- 虛擬搖桿控制錘子方向,長按蓄力、滑動調整角度。
- 快速點擊可實現“彈跳”,利用反作用力向上攀爬。
- 撐桿跳:將錘子緊貼地面,快速下劃觸發彈跳,勾住高處物體。
- 慣性利用:在半空中調整姿勢,借助慣性到達原本無法觸及的位置。
- 初期穩扎穩打,熟悉物理反饋;后期需結合技巧與運氣。
- 隧道關卡:先移動至右側小石頭,利用推力彈起,快速勾住燈柱。
- 避免大幅度操作,防止角色失衡跌落。
- 保持耐心,多次嘗試掌握節奏。
1. 創新性:將簡單操作與高難度挑戰結合,形成獨特“虐心”體驗。
2. 趣味性:魔性物理效果與隨機事件(如BUG)引發笑料,適合直播互動。
3. 深度:隱藏模式與彩蛋豐富內容,延長游戲壽命。
1. 挫敗感強:頻繁跌落易引發情緒波動,不適合急躁玩家。
2. 內容單一:核心玩法重復度高,長期游玩可能審美疲勞。
《Getting Over It》是一款以“折磨玩家”為樂趣的另類佳作,其簡約畫風與硬核玩法形成鮮明反差。85%玩家認為其“好玩”,媒體評分達91分,直播效果尤佳。若追求休閑放松,需謹慎選擇;若享受挑戰與幽默,它將是不可多得的精品。