《大周列國志》是一款以中國歷史“武王伐紂”至“秦滅六國”為背景的歷史策略模擬經營手游。游戲通過復刻西周至戰國的歷史變遷,融入百家爭鳴的文化思潮與諸侯征伐的戰爭場景,為玩家提供深度策略體驗。玩家將扮演一方諸侯,通過內政管理、外交博弈、軍事擴張等手段,實現統一六國或稱霸天下的目標。
- 游戲類型:歷史策略/模擬經營/SLG
- 核心背景:從西周初年的禮樂文明到春秋戰國的亂世紛爭,最終至秦國統一六國,跨越近千年歷史。
- 核心玩法:以策略經營為核心,結合文化流派、國政改革、軍事戰爭等系統,還原歷史變遷。

1. 歷史沉浸感
- 嚴格參照歷史文獻設計游戲背景,復刻西周至戰國的地理風貌、城池分布及諸侯格局。
- 融入“百家爭鳴”文化思潮,設計儒、法、兵等九大文化流派,影響國家發展方向。
2. 深度策略系統
- 內政管理:調節稅率、水利、人口等參數,規劃農業、軍事、文化建設目標。
- 外交博弈:支持雙邊外交(聯姻、宣戰)、多邊外交(諸侯會盟)及單邊外交(宗主-附庸關系)。
- 諜報系統:刺探情報、策反朝臣、煽動叛亂,體驗“荊軻刺秦”式權謀。
3. 創新戰爭體驗
- 千人同屏戰場:多兵種大方陣配合作戰,支持全局指揮與戰術調整。
- 獨特兵種搭配:步兵、弓手、炮兵組合策略,新手友好且兼具深度。
1. 文化流派系統
- 諸侯與城池擁有流派文化屬性(如儒家、法家),影響糧產、兵員及國家發展方向。
- 通過文化影響力吸引他國城池歸降,實現“不戰而屈人之兵”。
2. 國政改革機制
- 超過100組國政改革措施,涵蓋政治、經濟、軍事領域,引領百年革新潮流。
- 政策效果因文化流派而異,需結合國情制定發展路線。
3. 人才養成體系
- 人才分兵家、法家、縱橫家等九大流派,能力與政策各具特色(如兵家提升訓練效果,醫家延長壽命)。
- 人才品質分黃(圣哲)、紫、藍、綠、白五級,黃色品質人才智略與政策全滿,需重點培養。
1. 開局選擇
- 自由選擇強國或弱國,影響游戲難度。強國可快速擴張,弱國需步步為營。
2. 內政建設
- 宏觀管理:調節稅率、役率、水利等參數,規劃農業、軍事建設目標。
- 地方治理:任命地方官員,針對城池特性(如易守難攻、交通便利)安排治理策略。
3. 外交與戰爭
- 外交操作:通過會盟達成盟約(如睦鄰友好、復國義務),或以霸主身份管理諸侯秩序。
- 戰爭指揮:征招預備役、訓練軍隊、設置兵種,在百變戰場中指揮多兵種作戰。
4. 人才與諜報
- 人才招攬:通過集賢納士、驛館游士、外交索要等途徑獲取賢才。
- 諜報行動:安插細作、刺殺敵方朝臣、煽動叛亂,削弱對手實力。
- 優點
- 歷史還原度高:從城池分布到文化流派,細節考究,沉浸感強。
- 策略深度豐富:內政、外交、軍事、諜報系統相互關聯,玩法多樣。
- 創新系統突出:百家爭鳴文化、天命五德、文物探索等機制增添新鮮感。
- 缺點
- 上手難度較高:復雜系統需較長時間適應,新手可能感到操作繁瑣。
- 部分機制平衡性待優化:如強征騷亂、厭戰影響等數值需進一步調整。
- 綜合評價
《大周列國志》以獨特的歷史背景與深度策略玩法脫穎而出,尤其適合喜歡歷史題材與SLG游戲的玩家。其文化流派、國政改革等創新系統,為傳統策略游戲注入新活力,值得體驗。