《釀造物語(Hundred Days)》是一款葡萄酒主題模擬經營游戲,首發于2021年,支持PC、主機及移動端多平臺。游戲以真實釀酒工藝為核心,玩家需從葡萄品種選擇、土壤培育、病蟲害防治到發酵工藝控制等環節,完整管理酒莊的產業鏈運作,最終通過銷售策略將產品推向全球市場。游戲靈感源自開發者家族經營酒莊的真實經歷,并推出“Napa Valley”DLC擴展美國納帕谷場景及“Grape Lab”實驗室功能,支持自定義葡萄品種培育。
1. 故事模式:以新手教程形式引導玩家熟悉基礎操作,融入沉浸式劇情線,逐步揭示釀酒產業的挑戰與機遇。
2. 無盡模式:沙盒玩法,玩家可自由規劃土地利用、資源分配及銷售策略,無強制目標限制。
3. 挑戰模式:需完成特定任務,如應對極端天氣、疾病爆發或市場波動,考驗策略決策能力。
游戲內葡萄品種與土壤特性深度綁定,例如意大利皮埃蒙特產區的巴貝拉葡萄需高海拔、酸性土壤,而納帕谷的赤霞珠則適應砂質黏土。玩家需通過氣象站預測天氣,合理安排剪枝、除草、剔枝等養護工作,避免干旱或冰雹導致減產。

1. 真實釀酒流程還原
覆蓋從種植到銷售的完整產業鏈:選擇葡萄品種、剪枝整形、破皮壓榨、發酵控制、橡木桶陳化、裝瓶貼標等環節均需玩家手動操作,每個決策直接影響葡萄酒的口感、香氣及評分。
2. 硬核數值模擬系統
引入土壤酸堿度、海拔、日照時長等環境參數,結合葡萄品種特性生成品質評分。例如,內比奧羅葡萄需低產剪枝以提升單寧濃度,而霞多麗則需控制采摘時間以平衡糖分與酸度。
3. 動態市場與品牌管理
玩家需制定銷售策略,通過品鑒會提升酒莊聲譽,解鎖高端客戶訂單。自定義酒瓶形狀、標簽設計及營銷活動可增強品牌辨識度,影響產品溢價能力。
4. 疾病與災害應對機制
霜霉病、白粉病等病害需手動護理預防,干旱可通過灌溉系統緩解,冰雹則直接破壞葡萄藤。災害系統增加經營不確定性,考驗風險管控能力。
5. 多平臺擴展內容
“Napa Valley”DLC新增赤霞珠、黑比諾等美國品種,引入梯田改造、氣象站等科技;“Grape Lab”實驗室允許玩家雜交培育新品種,拓展創作自由度。
1. 沉浸式視覺與音效設計
4K/HDR10畫質呈現四季變化的葡萄園景觀,搭配輕柔背景音樂與環境音效,營造治愈系經營氛圍。
2. 科普與娛樂雙重價值
游戲內嵌葡萄栽培學、釀酒化學等專業知識,玩家可通過實踐理解單寧提取、乳酸發酵等原理,兼具教育意義。
3. 深度策略經營玩法
資源分配需平衡短期收益與長期發展,例如選擇高密度種植快速回本,或低密度種植提升品質。科技樹解鎖釀酒工藝、自動化工具等升級項,增加策略維度。
4. 高自由度定制系統
從酒瓶材質、標簽圖案到營銷方案均可個性化設計,滿足玩家對品牌風格的追求。瓶內陳化功能可模擬真實年份酒的演化過程,賦予產品收藏價值。
1. 基礎種植與養護
- 購買土地時優先選擇至少兩項參數為綠色的地塊,避免紅色參數過多。
- 春季進行除草、剔枝以提升葡萄品質,夏季通過短枝修剪控制產量,秋季根據糖分/酸度變化確定最佳采摘時機。
2. 釀酒工藝控制
- 發酵階段選擇酵母類型與時間,紅葡萄酒需通過淋皮/壓帽操作提取單寧,白葡萄酒則先壓榨后發酵。
- 陳化階段根據酒體需求選擇橡木桶類型,傳統桶提升基礎風味,大桶增強酒體復雜度。
3. 市場運營策略
- 初期通過批發銷售快速回籠資金,中后期聚焦高端訂單與品鑒會提升聲譽。
- 參與釀酒俱樂部活動積累行業資源,解鎖特殊客戶與稀有品種合作機會。
《釀造物語》以硬核模擬與輕松玩法的平衡著稱,其真實還原的釀酒流程與深度策略系統深受模擬經營愛好者推崇。游戲通過數值化土壤參數、病蟲害機制等細節,強化了農業管理的真實感,而科技樹與自定義系統則提供了充足的創作空間。盡管故事模式劇情略顯單薄,但無盡模式與挑戰模式的豐富性彌補了這一缺陷。DLC內容的持續更新進一步延長了游戲壽命,無論是新手玩家還是硬核策略迷,均能從中獲得滿足感。其教育屬性與娛樂價值的結合,更使其成為葡萄酒文化普及的趣味載體。