聚爆Implosion是一款超高畫質(zhì)讓你看到細(xì)微真實(shí)3D質(zhì)感給你極致視覺享受,還有流暢超爽連招簡(jiǎn)直停不下來讓人沉浸在其中的ARPG游戲,這款游戲的打擊感非常真實(shí),通過不同的武器使用出不同的技能,與游戲中的怪物進(jìn)行pk,并且依靠自己的操作打敗它們,有興趣的話就來下載試試吧。
聚爆Implosion是一款非常好玩的動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,用3D引擎制作的RPG游戲玩法。以科幻小說等角色為基礎(chǔ)制作的游戲,具有沖擊性的角色場(chǎng)面和超快節(jié)奏的動(dòng)作給玩家們帶來了巨大興奮的游戲畫面,可以與主機(jī)游戲媲美。可以使用超多個(gè)機(jī)甲,放入現(xiàn)在同類型的手游中也是獨(dú)一無二的存在,可以得到更多的樂趣。快下載吧!
1、全面的操作優(yōu)化,戰(zhàn)斗更加絲般順滑,享受流暢的激戰(zhàn)體驗(yàn)。
2、好萊塢特效團(tuán)隊(duì)制作,帶玩家們沉浸在恢宏大氣的音樂之中。
3、絕對(duì)的3A游戲畫面,展現(xiàn)出堪比主機(jī)游戲的超棒特效視覺盛宴。
1、游戲中的人物眾多。不同的角色有不同的技能和屬性。玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇自己喜歡的角色。
2、可以體驗(yàn)的副本多。每個(gè)實(shí)例都有一個(gè)玩家需要面對(duì)的非常強(qiáng)大的敵人。玩家需要不斷改進(jìn)自己的操作。
3、在這里你可以享受各種金屬和科技元素,感受刺激的格斗游戲。還有大量?jī)?nèi)容等待玩家解鎖。
【新角色喬納森雙槍登場(chǎng)是信仰】
Jonathan是新增遠(yuǎn)程攻擊的作用,主武器為2發(fā),可以使用不同的特殊攻擊,副武器是雷擊槍。
【本體等級(jí)的畫質(zhì)無可挑剔】
以主機(jī)游戲的標(biāo)準(zhǔn)制作畫質(zhì)的手游,挑戰(zhàn)手機(jī)的畫質(zhì)極限!
【爽快得無法順暢停止】
每一個(gè)動(dòng)作都有質(zhì)量,有力量的影響,有慣性、反作用力、阻力,打擊感來自現(xiàn)實(shí),超越現(xiàn)實(shí)。 普通攻擊發(fā)出的連技沒有任何阻礙,通過改變普通攻擊的頻率可以發(fā)出不同的連技!
【好萊塢級(jí)別的原聲帶】
聲音由專業(yè)交響樂團(tuán)錄制,由格萊美獎(jiǎng)獲得者、負(fù)責(zé)《指環(huán)王》《暗黑破壞神》等大作音樂的John kurlander親自創(chuàng)作,與巨大的世界觀完全匹配,史詩感爆棚。
【追求極致的游戲體驗(yàn)】
優(yōu)化的操作界面、遠(yuǎn)程近戰(zhàn)操作整合非常完善,利用普攻頻率的變化和閃避技能,制作了10多種完全不同的招式,操作足夠強(qiáng)大、沒有瑕疵的BOSS不是難題。使用獨(dú)創(chuàng)的ARK系統(tǒng)、智能的ARK芯片自由組合技能。
一、第一章BOSS
最簡(jiǎn)單的一種方法是到右后方的角落里完全用SMG射死,躲在這里只會(huì)出2個(gè)技能,紅色的隕石和黃色的光芒攻擊。紅色的隕石躲在這里不會(huì)砸到,完全不會(huì)理會(huì)。黃色光芒觀察BOSS頭上的NPC,法杖冒光的時(shí)候走出來,發(fā)射后側(cè)向閃避躲開,然后回右后的死角里射就行了。一直重復(fù)就行,過程很枯燥漫長(zhǎng),但是很簡(jiǎn)單。
正常打的話,我習(xí)慣在BOSS的左側(cè)打,打AAA或AAAA然后往后閃到屏幕邊緣,BOSS肯定會(huì)接一個(gè)近戰(zhàn)攻擊,什么類型都有可能,等BOSS攻擊完回去繼續(xù)打就行。如果BOSS接得是一頭蛇砸到地上,那么時(shí)間夠打一個(gè)AA AAA+AA或AAA,這個(gè)時(shí)候蛇頭在地上,所有攻擊的都是算蛇頭和BOSS身體都被打,傷害是2倍,AA AAA掉血很多。反復(fù)即可。
二、第二章BOSS
BOSS前有個(gè)散彈槍,拿了。整個(gè)BOSS流程基本上就是近身,打AAA或AAAA或3槍-橫向閃避,然后繼續(xù)打,一直循環(huán),一般打AAA比較保險(xiǎn),AAAA有點(diǎn)危險(xiǎn),BOSS的橫掃和豎批躲好,橫向閃避的時(shí)候不要繞的BOSS太背后,否則會(huì)觸發(fā)掃尾。其他的遠(yuǎn)程跳撲和遠(yuǎn)處發(fā)射的骷髏頭,閃避好就可以了。轉(zhuǎn)階段召喚的小怪不要著急秒,容易被打倒,把3眼和鉆地雪人拉開,先處理雪人,一直一直處理掉。
三、第三章BOSS
吧里打法很多,不做太多贅述,還是每次攻擊不要貪多,AAA或AAAA即可,綠罐子用SMG掃掉。還是延續(xù)1、2章的BOSS的打法,AAA或AAAA-閃避-AAA或AAAA-閃避的循環(huán)。
四、第四章第一個(gè)Boss
號(hào)稱小沙包的BOSS,一直等他攻擊,全部做好閃避,翻滾后靠近打一套AA AAA然后閃開等下一次翻滾,當(dāng)然如果接得快,時(shí)間還是夠2套AA AAA的,但是不是很保險(xiǎn)。其他技能沒什么太多注意的,BOSS把手插底下潑土的技能注意不要閃的太早,要橫向閃,豎著閃的話可能會(huì)被打到。
五、第四章第二個(gè)Boss
這個(gè)應(yīng)該是最多人想知道的,也是我打了這么久最難處理的,無傷真的很難,我也是在很多次嘗試中,運(yùn)氣好才成功了一次。
這個(gè)BOSS最好帶3個(gè)副武器傷害的ARK,全程靠槍。在BOSS前能撿到30發(fā)的電磁槍。
第一階段比較簡(jiǎn)單,保持一個(gè)中等距離,大概BOSS4-5個(gè)身體的距離。3發(fā)的光輪在中等距離橫向跑,不用閃避也能輕松不被打到,這個(gè)技能不要攻擊,躲就行。地下黃圈的隕石這個(gè)技能,在BOSS抬手時(shí),可以用槍打,如果是電磁槍,2槍就收,然后閃避躲技能。黃色藍(lán)色電磁球的技能,在BOSS抬手時(shí)用槍打,如果是電磁槍打3槍,然后往遠(yuǎn)離BOSS的方向跑,躲開分散后的藍(lán)色電磁球,在未分散前遠(yuǎn)離BOSS的時(shí)候可以用閃避迅速跑遠(yuǎn),藍(lán)色電磁球分散后就不要用閃避了,靠橫著跑很容易躲開,這時(shí)候如果閃避,容易往電磁球上撞。如此反復(fù),直至第二階段。
第二階段起手的時(shí)候BOSS是在激光中心,你在外面,盡量往外跑,這樣2道激光中間的距離比較寬,不會(huì)閃避到激光上,不用攻擊,做好閃避,順著激光方向躲激光和BOSS技能。BOSS這個(gè)階段只會(huì)光輪和隕石2個(gè)技能。在外面躲避一直等到BOSS離開激光中心,BOSS離開后迅速進(jìn)入激光中心,進(jìn)入最終的攻擊循環(huán)。
這個(gè)階段盡量保持角色在激光中心的小圈里,角色在這個(gè)小圈里靠任意一邊。黃色隕石技能可以在小圈里順時(shí)針或逆時(shí)針跑,這個(gè)階段隕石個(gè)數(shù)比P1要多,大概需要跑將近1圈,如果實(shí)在沒掌握好,可以閃出去順著激光跑一下再閃回來。光輪技能的話比較靠節(jié)奏,在小圈里你是靠著小圈一邊的,出光輪的時(shí)候往另外一側(cè)跑,直線過去經(jīng)過圓心,然后再逆向,類似左右左,上下上,右左右,下上下這樣的節(jié)奏,不需要閃避,完全靠跑動(dòng)即可。再BOSS技能放完下個(gè)技能放之前用 SMG射慢慢磨死即可。
整個(gè)BOSS不用到任何攻擊,完全靠槍。P1的時(shí)候如果普通攻擊會(huì)觸發(fā)近戰(zhàn)攻擊,遠(yuǎn)不如只用槍容錯(cuò)高。P2的話因?yàn)樵谛∪铮云胀ü舸虿坏剑鋈Υ蚩隙ú荒軣o傷。
六、第四章第三個(gè)BOSS
終站BOSS無傷真是惱人,容錯(cuò)率很低。同樣帶好3個(gè)副武器傷害,全程SMG射死。
可以先去練練躲避所有種類的攻擊,躲P1的3球和P2的3刀,都比較靠節(jié)奏感。躲沖刺也是一個(gè)熟練活。至于BOSS掄武器的橫掃,P1基本不會(huì)觸發(fā),P2的話2個(gè)橫向閃避就行比P1的橫掃好躲很多。
整個(gè)流程P1就是一直遠(yuǎn)離,用SMG邊射邊退,BOSS會(huì)一直無腦放3球,橫向3沖或4沖很好躲,中間偶爾會(huì)有沖刺,類似火拳橫向閃避即可,一直磨到 P2。P2的時(shí)候技能就比較多了,需要根據(jù)BOSS動(dòng)作音效判斷閃避幾次,躲沖要掌握好時(shí)間,不能太早閃避,武器橫掃要躲2次,中間有一點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間的間隔,3刀類似P1的三球,但是中間間隔要長(zhǎng)。如此反復(fù)射死就行。
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