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我是謎
  • 分類:益智休閑
  • 大小:62.86M
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 更新:2025-06-03

我是謎

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  • 用戶評(píng)論
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軟件介紹

《我是謎》是一款根據(jù)劇本劇情進(jìn)行推理分析的真人社交應(yīng)用。擁有多款推理劇本,這里玩家可以在這里游戲體驗(yàn)到經(jīng)典的影視劇情、諜戰(zhàn)劇、偵探劇、仙俠劇等,一邊用你的高智商來(lái)完成推理,一邊體驗(yàn)跌宕起伏的邏輯分析,刺激好玩,各位戲精還在猶豫什么?

【我是謎游戲特色】

1、支持實(shí)時(shí)語(yǔ)音、自動(dòng)匹配,在線直接尋找好友;

2、支持私聊,可以更靈活的交流;

3、海量劇本,每天不一樣;

4、自動(dòng)自帶主持,不必?fù)?dān)心規(guī)則、不必?fù)?dān)心流程。

【我是謎游戲亮點(diǎn)】

1、大量精彩的文字劇情,精彩推理,智慧比拼。

2、快速匹配,與好友聊天,與高手切磋分享經(jīng)驗(yàn)。

3、清晰的規(guī)則,專業(yè)的主持,輕松易上手,玩得開(kāi)心。

4、狂飆演技,看穿謊言,歡樂(lè)輕松競(jìng)技,超級(jí)過(guò)癮。

【我是謎游戲玩法】

1、進(jìn)入游戲,就像是真的在玩一場(chǎng)智商推理對(duì)戰(zhàn),敵方和我方將展開(kāi)一場(chǎng)激烈的比拼;

2、誰(shuí)是好人,誰(shuí)是壞人,通過(guò)每一次的發(fā)言和蛛絲馬跡,都可以發(fā)現(xiàn);

3、仔細(xì)的聽(tīng)取每一個(gè)角色的發(fā)言,然后與隊(duì)友商討策略,成功的發(fā)現(xiàn)真兇。

【我是謎游戲優(yōu)勢(shì)】

1、通過(guò)對(duì)手的描述和畫(huà)面中的線索推理出真相,隱藏自己的真實(shí)身份找出真兇。

2、與不同的玩家展開(kāi)一場(chǎng)刺激的腦力比拼,在搜證環(huán)節(jié)尋找更多的有利證據(jù)。

3、仔細(xì)的聽(tīng)取每一個(gè)角色的發(fā)言,然后與隊(duì)友商討策略,成功的發(fā)現(xiàn)真兇。

【我是謎游戲點(diǎn)評(píng)】

1、全新玩法等你體驗(yàn),輕松上手入門,對(duì)新手還是很友好的。

2、海量劇本,每天都有不一樣的場(chǎng)景等你體驗(yàn),劇本庫(kù)存多多,并且還在更新中。

3、專為年輕人打造的劇本殺社交軟件,結(jié)識(shí)更多志趣好友,拓展自己的好友圈子。

【我是謎游戲攻略】

我是謎劇本大全及劇本解析
戲精大偵探:古畫(huà)疑云
燒腦程度:7分
劇情得分:7分
推理得分:7分
民國(guó)本,從時(shí)間線上來(lái)說(shuō)是一個(gè)兇手優(yōu)勢(shì)本,但是要取決于兇手會(huì)不會(huì)撒謊……不會(huì)的話暴露也很快。對(duì)自己當(dāng)兇手有信心的朋友可以嘗試私聊法官拿兇手本玩玩
劇情方面,隱藏的劇情較多,證據(jù)卻不足以交代所有故事,有點(diǎn)心有余而力不足。劇情與案件的關(guān)系更多是在于交代作案動(dòng)機(jī)和完成支線任務(wù),所以即使不深挖對(duì)破案影響也不大。
戲精大偵探:魂斷里古村
燒腦程度:7分
劇情得分:8分
推理得分:7分
劇情很長(zhǎng)的一個(gè)本,深挖支線是這個(gè)本的樂(lè)趣之一。案件方面,對(duì)證據(jù)和時(shí)間線的交代都較為良好,兇手和好人的勝面五五開(kāi)。我在體驗(yàn)的時(shí)候遇到很無(wú)語(yǔ)的兇手,說(shuō)證據(jù)的事作者沒(méi)交代,讓我誤以為劇本有缺陷。結(jié)案后再看了一遍,其實(shí)是有交代的,這里也跟大家上個(gè)保險(xiǎn)。如果是熟練的劇本殺玩家,通過(guò)證據(jù)鏈找出兇手完全沒(méi)問(wèn)題。
戲精大偵探:赤磯宗往事
燒腦程度:7分
劇情得分:9分
推理得分:7分
劉小亂“求不得系列”的第二部,但是時(shí)間線是前傳,可以先玩這個(gè)本。“求不得”系列是目前我在“戲精大偵探”里必推的劇本,故事完整有始有終,劇情走心,角色代入感強(qiáng),喜歡體驗(yàn)劇情的玩家一定不要錯(cuò)過(guò),給亂哥打call。
推理方面,對(duì)老手來(lái)說(shuō)難度不大,只要根據(jù)證據(jù)和時(shí)間線,找出兇手不難。對(duì)新手而言會(huì)稍有難度。
如果你是純推理派,這個(gè)本子相對(duì)其他本子沒(méi)有太大優(yōu)勢(shì),這是個(gè)以劇情取勝的本子。但是綜合來(lái)說(shuō)還是值得一玩。
戲精大偵探:求不得
燒腦程度:7分
劇情得分:9分
推理得分:7分
首先讓我深情表白一下這個(gè)本子我很不幸拿到的是“兇手本”,玩完后三天沒(méi)走出來(lái)。也許是第一次在公眾號(hào)劇本里玩這么悲情的人物吧,最后的大結(jié)局也很“致郁”,以至于最后我找到原作者跟他吐了一肚子苦水。這是個(gè)很完整的本,結(jié)合前一部,每個(gè)人的故事都可以往上追溯很多年,最后是多線結(jié)局,但是都……emmmm不說(shuō)了。聽(tīng)名字就知道了,“人間八苦求不得”,是個(gè)悲劇本,想玩要做好心理準(zhǔn)備。
從案件角度來(lái)說(shuō)兇手是個(gè)沒(méi)啥優(yōu)勢(shì)的咸魚(yú),排除法就能找到。兇手和好人的勝面是四六開(kāi)吧,但是兇手“表演”的空間較大,厲害的玩家可以嘗試玩玩。
戲精大偵探:生死域
燒腦程度:8分
劇情得分:7分
推理得分:8分
需要腦洞的本子,設(shè)定我挺喜歡,有新鮮感。從推理角度來(lái)說(shuō),不能完全根據(jù)時(shí)間線和證據(jù)推理出兇手,需要一定的聯(lián)想空間,總體來(lái)說(shuō)是兇手占優(yōu)的本子。另外這個(gè)劇本的設(shè)定,雖然是為案件服務(wù)的,但是還有很多謎團(tuán)沒(méi)有交代,不知道作者有沒(méi)有興趣出后續(xù)。。。
戲精大偵探:湖畔樓閣殺人事件
燒腦程度:8.5分
劇情得分:7分
推理得分:8.5分
重推理的本子我拿到的是“兇手本”,可以負(fù)責(zé)任的說(shuō),兇手本有很多作者的“提示”,跟著作者的思路走,你能很好的隱藏自己,盡情表演,完成絕殺!但是這個(gè)本子如果兇手玩不好就是血崩局……所以總體勝面五五開(kāi)。
支線任務(wù)較多,也較難挖掘,如果你不是對(duì)任務(wù)有執(zhí)念,可以適當(dāng)放棄。因?yàn)橹Ь€和案件的關(guān)系不大。
戲精大偵探:奪命大逃殺
燒腦程度:7分
劇情得分:7分
推理得分:7分
喪尸本,劇情有點(diǎn)刺激,作者也很惡趣味。但卻是很難推理的本子,重大嫌疑人太多了,可能你自己都不知道是不是自己殺的,要反復(fù)去推測(cè)每個(gè)人的時(shí)間線,從這個(gè)角度來(lái)說(shuō)推理我給8分。但是,我們關(guān)于“死亡”這個(gè)定義出現(xiàn)了分歧,對(duì)于死者在何種狀態(tài)下被判定為死亡意見(jiàn)不一致(也許是兇手故意引導(dǎo)的),所以最后得出了錯(cuò)誤的結(jié)論。這點(diǎn)我感覺(jué)作者提一下會(huì)更好,否則就算把時(shí)間線全部盤對(duì),最后也可能選不對(duì),很傷游戲體驗(yàn)。這里給推理減1分。
戲精大偵探:是人是妖
燒腦程度:7分
劇情得分:6分
推理得分:6.5分
玄幻本,劇本很長(zhǎng),但有點(diǎn)故弄玄虛,代入感不強(qiáng),和案件的關(guān)系也不是很大。推理方面,是可以根據(jù)殺人手法鎖定兇手的。但是這個(gè)殺人手法……emmmm,想根據(jù)證據(jù)推理出來(lái)有點(diǎn)難,靠腦洞吧,有點(diǎn)迷。我反正覺(jué)得挺狗血的。
戲精大偵探:紅顏劫
燒腦程度:7分
劇情得分:7分
推理得分:7分
宮廷本,劇情較長(zhǎng),有腦洞,支線任務(wù)較多。如果想改變結(jié)局,部分角色有必須完成的隱藏任務(wù)。推理方面,證據(jù)不算充足,但可根據(jù)時(shí)間線和排除法推理出兇手,只要不被帶偏鎖定兇手不難。因此總體難度尚可。支線方面,每個(gè)人的秘密有點(diǎn)意思,喜歡古代宮廷題材的玩家可以挖掘一下。支線主要用來(lái)交代作案動(dòng)機(jī),與案件本身關(guān)系不大。
戲精大偵探:白色病棟
燒腦程度:7分
劇情得分:6.5分
推理得分:5.5分
一個(gè)挺火的本子,也有很多玩家喜歡。但是我慕名體驗(yàn)之后感覺(jué)很失望。以下內(nèi)容可能會(huì)很主觀,歡迎有不同意見(jiàn)的玩家進(jìn)行交流。
首先,這個(gè)本子里的人物用“代號(hào)”指代,找出代號(hào)對(duì)應(yīng)的角色是游戲的樂(lè)趣之一。我實(shí)際ob過(guò)幾把這個(gè)本子后發(fā)現(xiàn),“破解”代號(hào)花費(fèi)了玩家太多時(shí)間,以至于后面都沒(méi)有精力去推理案件。但這個(gè)“破解”過(guò)程本身又無(wú)含金量可言。
第二,即使破解完代號(hào),你依然無(wú)法直接找出兇手。案件的證據(jù)鏈有較大的空白,時(shí)間線甚至有沖突的地方(這個(gè)不止一個(gè)人質(zhì)疑過(guò),但是法官說(shuō)沒(méi)問(wèn)題,那好吧),作案過(guò)程靠YY,導(dǎo)致最后推理崩盤。
第三,給每個(gè)人包裝了一個(gè)看似有**的人設(shè),實(shí)際上并無(wú)卵用。一半以上的背景故事和證據(jù)用來(lái)交代人設(shè),支線任務(wù)喧賓奪主(且破解支線任務(wù)對(duì)破案沒(méi)什么幫助),玩家實(shí)際對(duì)于案件參與感低,部分角色醬油。
第四,此案兇手有極大優(yōu)勢(shì),就不劇透了,好人做好輸?shù)臏?zhǔn)備。

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