《大富翁11》是由CMGE開發、大宇資訊發行的經典棋類休閑游戲,于2025年10月20日登陸Steam及Switch平臺,2025年擴展至WeGame及蒸汽平臺。作為《大富翁》系列第十一作,游戲延續了投骰子、地產投資、股票交易等核心玩法,同時新增機關系統、熱斗模式及挑戰BOSS玩法,支持本地與在線最多4人聯機,是融合策略、運氣與社交互動的休閑佳作。
《大富翁11》以“財富爭奪”為核心,玩家通過擲骰子在棋盤上移動,購買地產、升級建筑、使用卡片干擾對手,最終以資產積累或對手破產判定勝負。游戲包含12張主題地圖(8張傳統模式+4張熱斗模式)、14位經典角色及全新技能系統,既保留了系列經典的幽默風格與商業模擬元素,又通過機關設計、組隊合作等創新機制提升了策略深度。

1. 基礎操作
- 擲骰子決定移動步數,落地后觸發地圖事件(如購買地產、遭遇隨機陷阱)。
- 進入商店購買卡片,使用卡片干擾對手(如放置地雷、凍結行動)或強化自身(如增加租金、免疫攻擊)。
- 投資股票或銀行存款獲取額外收益,調整現金與存款比例應對物價波動。
2. 模式選擇
- 傳統模式:自由比賽,以資產最多或對手破產為勝負條件。
- 熱斗模式:通過攻擊型卡片(飛彈、炸藥)直接造成金錢傷害,取代傳統租金機制。
- 挑戰模式:組隊對抗領主BOSS,需逐級擊敗不同難度領主解鎖成就。
3. 自定義設置
- 調整初始資金、物價提升天數、游戲時間等參數,控制單局時長(默認約40-50分鐘)。
- 選擇角色天賦(如錢夫人免疫乞丐、沙隆巴斯返還路障卡),搭配組隊策略。
1. 機關系統
地圖中設置可操控機關(如升降道路、纜車傳送),玩家可改變布局干擾對手或開辟捷徑。例如“機械迷宮”地圖中,啟動齒輪可轉換通道方向。
2. 熱斗模式創新
小地產格替換為攻擊型卡片格,使用飛彈、地雷等道具直接削減對手資金,強調即時策略與反應速度。
3. 角色技能與組隊
14位角色擁有專屬天賦(如孫小美租金+20%、忍太郎天使附身時間翻倍),支持2v2組隊合作,隊友間可共享卡片效果(如書店提升卡片獲取概率)。
4. 挑戰BOSS玩法
引入領主BOSS機制,玩家需合作應對BOSS的強力技能(如吸收飛彈、破壞卡片),逐級解鎖高難度挑戰。
1. 前期策略
- 優先搶占高租金地產(如商業中心),形成區域壟斷。
- 保留現金應對隨機事件(如乞丐索賠、野狗攻擊),避免早期破產。
2. 卡片運用
- 熱斗模式中,在轉角或丁字路口密集布置地雷,最大化攻擊收益。
- 傳統模式中,使用“烏龜卡”限制對手移動,配合“工程車卡”快速升級建筑。
3. 角色搭配
- 輸出型角色(如沙隆巴斯)搭配輔助型角色(如糖糖降低卡片費用),形成攻守組合。
- 挑戰模式中,選擇免疫負面狀態的角色(如錢夫人免疫衰神)應對BOSS詛咒。
4. 地圖機制利用
- 在“山城”地圖中,利用纜車傳送快速抵達高價值區域。
- 物價指數上漲前,提前投資股票或升級建筑,最大化收益。
- 畫面與細節升級:角色采用三頭身Q版設計,表情與動作更生動;地圖透視感優化,塵土、框線等細節提升沉浸感。
- 策略深度增強:機關系統、角色技能與卡片組合形成多維度策略空間,傳統模式與熱斗模式滿足不同玩家偏好。
- 社交互動豐富:支持4人聯機、2v2組隊及挑戰BOSS,適合朋友聚會或線上競技。
- 節奏爭議:熱斗模式因攻擊道具主導勝負,被部分玩家認為“運氣大于策略”;傳統模式后期物價飆升可能導致拖沓。
- AI智商不足:電腦對手偶爾出現非理性操作(如清理無用方向地雷),影響單人游戲體驗。
- 內容局限:刪除前作的故事模式,依賴后續更新擴充劇情與地圖。
《大富翁11》在傳承經典的基礎上,通過機關系統、熱斗模式等創新機制,為系列注入新活力。盡管存在節奏把控與AI優化問題,但其豐富的策略維度、幽默的美術風格及社交屬性,仍使其成為休閑游戲領域的標桿之作。適合追求輕松娛樂或深度策略的玩家,尤其適合朋友聚會場景。