《穹頂守護者》(Dome Keeper)是一款像素風Roguelike生存采礦游戲,于2025年登陸Steam平臺并移植至移動端。游戲以異星末日為背景,玩家需在地下挖掘資源、升級裝備,同時抵御地面怪物一波接一波的攻擊,最終尋找隱藏遺物通關。其核心玩法融合了“經濟基礎”(資源采集)與“上層建筑”(防御建設),通過動態循環構建策略深度。
游戲采用廢土風格像素藝術,搭配噴氣機時代感的合成器音樂,營造出末日異星的沉浸氛圍。玩家可自由選擇難度、初始裝備及角色技能樹,支持離線游玩。作為Roguelike游戲,每局地圖、資源分布及怪物波次均隨機生成,但保留一項可繼承配件增強重復游玩價值。
1. 動態資源循環系統
- 地下挖掘鐵、鈷、水三種基礎資源,用于升級武器、鉆頭、噴氣背包等裝備。
- 稀有大型資源可兌換配件或拆解為鈷,平衡防御與開采效率。
2. 多維度防御體系
- 操控穹頂激光炮、電磁炮等設施抵御空中與地面怪物,支持自動修復與怪物預警。
- 不同武器(如激光、利劍、火炮)提供多樣化戰斗策略,例如利劍可投擲打擊遠程敵人。
3. 深度技能樹與配件系統
- 解鎖超過50種升級路徑,包括雙激光炮、劍載炸彈等配件,增強生存能力。
- 洞穴場景提供特殊功能,如種子樹可持續產出資源,無人機自動運輸等。
1. 核心玩法循環
- 挖掘階段:利用鉆頭、炸彈等工具探索地下,收集資源并規避怪物。
- 防御階段:返回穹頂操作激光炮等武器,擊退波次攻擊,修復穹頂損傷。
- 發展階段:消耗資源升級裝備,解鎖新技能,為下一輪循環做準備。
2. 角色與武器系統
- 工程師:專屬動力鉆可穿透墻壁,適合高效開采。
- 探查家:操縱動力球撞擊礦石,搭配單向傳送門快速轉移資源。
- 武器類型:激光(持續輸出)、利劍(近戰/投擲)、火炮(范圍傷害)各有升級分支。
3. 洞穴場景機制
- 視野+1:消耗鐵塊擴展視野,提升資源探測效率。
- 種子樹:種植后根須包裹巖石,6周期后產出鐵、水、鈷。
- 洞穴湖泊:每3分鐘自然產出水資源,無需消耗。
4. 難度與模式
- 三種難度可選,高難度下資源產出減少、怪物波次增強。
- “聲望模式”支持自定義配件順序,延長單局時長至數小時。
5. 隱藏遺物與成就
- 地下深處藏有外星遺物,解鎖后提供全局增益。
- 成就系統獎勵特殊皮膚與配件,增強收集樂趣。
1. 基礎操作
- 移動:方向鍵控制角色移動,噴氣背包實現垂直飛行。
- 挖掘:貼近礦石按左鍵使用鉆頭,右鍵拖拽資源塊。
- 戰斗:鼠標瞄準怪物,左鍵發射激光,右鍵釋放特殊技能。
2. 資源管理策略
- 前期優先升級鉆頭沖擊力與噴氣背包速度,縮短往返時間。
- 中期囤積鈷修復穹頂,避免因血量歸零導致失敗。
- 后期利用種子樹與無人機實現資源自動化,專注防御升級。
3. 洞穴場景利用
- 在穹頂下方預留空間種植種子樹,最大化資源產出。
- 激活無人機后,優先探索遠離主路的資源點,減少往返成本。
- 策略深度:資源分配與防御建設的動態平衡考驗玩家決策能力,例如是否犧牲開采時間強化穹頂。
- 創新設計:物理實體資源系統(如負重影響飛行速度)與洞穴場景機制(如種子樹)增強可玩性。
- 氛圍營造:像素藝術與合成器音樂結合,廢土感與科幻感并存。
- 內容局限:僅兩種模式(獵尋遺物/聲望),長期重復游玩易產生倦怠。
- 隨機性過強:資源分布極端情況下可能導致“天譴局”,依賴運氣成分。
- 本地化不足:早期版本存在文本錯誤,后續更新雖修復但影響初體驗。
《穹頂守護者》以簡潔的“挖礦-防御-發展”循環構建出高策略性的Roguelike體驗,適合喜歡挑戰與資源管理的玩家。盡管內容量與成長系統稍顯單薄,但其獨特的物理交互與氛圍設計仍值得一試,尤其在聲望模式中,通過自定義配件順序可延長游戲壽命至數十小時。
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