《死亡細胞》(Dead Cells)是一款結合Roguelite與銀河戰士惡魔城元素的2D橫版動作游戲,由Motion Twin開發。玩家扮演“有意識的細胞”,在隨機生成的城堡中探索、戰斗、成長。游戲以高難度戰斗、流暢動作體驗和非線性流程為核心,每次死亡都會重置進度,但通過收集細胞可解鎖永久性能力,形成“死亡-成長-突破”的循環。
- Roguelite機制:地圖、敵人、道具隨機生成,死亡后保留部分資源(如細胞),重新開始時難度動態調整。
- 非線性探索:城堡分為14張普通地圖和6張BOSS地圖,玩家可通過符文解鎖隱藏區域(如爬墻、震地)。
- 魂味戰斗:無存檔點,需通過閃避、盾反、走位應對敵人連擊,支持“抽血機制”(受傷后快速攻擊回血)。
- 武器流派:60種武器+31種技能,分“暴虐(紅)”“戰術(紫)”“生存(綠)”三類,屬性疊加影響傷害與生命值。

- 移動:虛擬搖桿控制,雙擊方向鍵沖刺。
- 攻擊:主武器(左鍵)、副武器(右鍵)、技能(Q/E鍵)。
- 防御:盾牌舉盾(長按右鍵)可反彈遠程攻擊,時機精準可觸發“盾反”無傷格擋。
- 交互:翻滾(Shift鍵)取消后搖,攀爬(蜘蛛符文)、震地(牧羊符文)拓展探索空間。
- 藤蔓符文:被囚者牢房→有罪者大道,擊敗精英弓箭手。
- 傳送符文:被囚者牢房→猛毒下水道,解救被困NPC后擊敗精英怪。
- 牧羊符文:被囚者牢房→藏骨堂(需傳送符文),震碎地板后擊敗精英怪。
- 蜘蛛符文:被囚者牢房→沉睡庇護所(需牧羊符文),擊敗精英怪獲得爬墻能力。
- 細胞:通關后用于解鎖永久能力(如變異、武器圖紙),死亡后保留。
- 金幣:單局內購買裝備、升級武器,死亡后清空(可通過技能保留部分)。
- 注入“BOSS細胞”提升難度,解鎖新地圖(如觀星實驗室、惡魔城)和終極BOSS(收藏家、死神)。
- 每局根據玩家表現調整敵人血量、攻擊力,0細胞難度適合新手,5細胞難度需極致操作。
- 近戰(電鞭、雙刀)、遠程(冰弓、北斗弓)、陷阱(捕獸夾、箭塔)組合,支持“紅流(暴虐)”“紫流(戰術)”“綠流(生存)”多種流派。
- 隱藏房間、限時門(3分30秒內到達可獲獎勵)、細胞房間(需對應BOSS細胞)增加探索樂趣。
- 隨機武器庫,按分數全球排名,解鎖限定圖紙(如突擊盾)。
- 調整初始資源、敵人強度,支持“作弊”模式(如無限金幣)但禁用Steam成就。
- 速通符文流:被囚者牢房→有罪者大道(藤蔓符文)→猛毒下水道(傳送符文)→藏骨堂(牧羊符文)→沉睡庇護所(蜘蛛符文),后續自由探索。
- 穩妥發育流:被囚者牢房→壁壘→黑色大橋(擊敗看守者),積累細胞解鎖變異(如“受傷減少”)。
- 看守者:二階段地刺需跳躍躲避,利用翻滾繞后輸出。
- 腫脹眼魔:優先擊破觸手,激光階段沿S型走位。
- 收藏家:最終戰需持續攻擊防止其回血,利用場景炸彈打斷技能。
- 紫流陷阱流:主武器冰弓(控制)+副武器捕獸夾(定身)+技能箭塔(輸出),變異選“支援”(減少技能冷卻)。
- 紅流狂戰流:主武器施虐者匕首(暴擊回血)+副武器鮮血盾(反擊增傷),變異選“腎上腺素”(低血量時攻擊提升)。
- 戰斗爽快感:動作流暢,盾反、翻滾、武器連招形成“刀尖舞蹈”體驗。
- 隨機性設計:地圖、道具、敵人組合保證每局新鮮感,符文系統平衡探索與成長。
- 硬核與刷子結合:高難度挑戰滿足核心玩家,武器收集與流派搭配提供長期目標。
- 武器平衡性:部分武器(如雙刀)實用性低,需依賴特定流派。
- 后期重復性:高周目BOSS戰數量有限,長期游玩可能疲勞。
總結:《死亡細胞》是動作游戲愛好者的必玩之作,其“死亡即成長”的機制、豐富的武器系統與硬核戰斗設計,讓每一次重生都充滿期待。適合喜歡挑戰操作極限、探索隨機地圖的玩家。