《靈魂潮汐》是一款二次元地下城迷宮探險卡牌手游。游戲以“人偶師拯救崩壞世界”為核心劇情,玩家將扮演人偶師,在魔女威脅下守護小鎮,探索異世界迷宮,揭開世界真相。游戲融合策略戰斗、角色養成與解謎冒險,通過Live2D動態立繪與百萬字劇情構建沉浸式體驗,支持多平臺游玩。
《靈魂潮汐》是一款日式DRPG(迷宮探索角色扮演)手游,玩家作為人偶師進入“科諾爾”奇幻世界,與異世界少女并肩作戰。游戲以回合制戰斗為核心,結合迷宮解謎、家園經營與好感度養成系統,通過主線劇情與隨機事件推動世界觀發展。玩家需合理組建隊伍,應對屬性克制、弱點破盾等戰斗機制,同時通過烹飪、種植等日常活動提升角色實力。

- 角色無稀有度區分,通過同名卡轉化碎片升星(最高五星),避免傳統卡牌的戰力崩壞問題。
- 每個角色配備三個蘊靈槽,可插入不同屬性蘊靈(類似塔羅牌),蘊靈稀有度影響羈絆效果與戰斗屬性。
- 角色技能升級需消耗單一材料,減少資源管理復雜度。
- 回合制策略戰斗,角色行動順序由待機機制、速度與編隊序號決定。
- 怪物存在屬性弱點(物理、魔法、冰、火、雷),破盾后傷害翻倍,需結合技能與道具靈活應對。
- 怒氣系統影響技能釋放,通過弱點擊破、角色特性等機制積累怒氣值。
- 隨機生成迷宮,包含陷阱、謎題與隨機事件,每一步均可能觸發新劇情或獎勵。
- 探索需管理體力與資源,支持掃蕩功能一鍵獲取材料,提升效率。
- 基地建設包含煉金爐、廚房、事務所等設施,可升級以解鎖高級功能(如SSR蘊靈兌換)。
- 通過烹飪、種植、送禮等互動提升角色好感度,解鎖專屬劇情與CG。
- 主線劇情鋪設完整世界觀,支線劇情豐富角色背景,人均30+個人劇情。
- 劇情文本無謎語人設定,結合精美CG與Live2D動態立繪增強代入感。
- 隨心組合技能與道具,支持屬性克制、弱點破盾等深度策略,戰斗結果依賴戰術布局而非單純練度。
- 怪物技能釋放遵循固定回合規律,玩家可通過預判調整行動順序。
- 百萬字劇情與多線分支選擇,角色性格鮮明(如病嬌蘿莉芙麗西亞、地下組織頭目星見亞砂)。
- 好感度系統解鎖新劇情與隱藏背景,檔案功能記錄角色故事與CG。
- 家園系統提供烹飪、種植等輕松玩法,緩解戰斗壓力。
- 極限之塔、異象之怪等高難度挑戰考驗策略極限,滿足硬核玩家需求。
- 前期集中培養4名核心角色+2名工具人,避免資源分散。
- 每日必買100月粹體力,微氪玩家首月酌情購買體力禮包,中氪以上玩家每日禮包買滿。
- 根據怪物弱點屬性編隊,優先擊破護盾以最大化傷害。
- 利用待機機制調整角色行動順序,確保輔助技能覆蓋輸出回合。
- 贈送角色偏好禮物(如星見亞砂偏好機械零件),避免亂買食材浪費資源。
- 參與幻境遺跡獲取情緒鑰匙,提升基礎屬性與怒氣值。
- 劇情與角色深度:支線劇情量堪比公路小說,角色個人劇情多達30+,立繪與Live2D質量上乘,人設鮮明無雷同。
- 策略戰斗創新:屬性克制、弱點破盾與怒氣系統結合,避免數值碾壓,強調戰術規劃。
- 家園系統實用:種植、烹飪等玩法與角色養成強關聯,提升長期留存率。
- 肝度與付費壓力:次元深淵每日挑戰耗時20分鐘以上,蘊靈抽卡需大量氪金,零氪玩家升星困難。
- 新手引導不足:前期設定密集,易造成理解障礙;體力恢復慢,培養錯誤角色易導致進度落后。
- 社交互動薄弱:缺乏玩家間協作玩法,單機屬性較強。
《靈魂潮汐》以劇情深度與策略戰斗為核心,適合喜歡二次元敘事與硬核策略的玩家。其角色養成系統避免傳統卡牌的數值膨脹,但高肝度與付費門檻可能勸退休閑用戶。若能接受碎片化時間投入與長期規劃,這款游戲能提供獨特的沉浸體驗。