《空之要塞:啟航》測試服是由蒸汽泡工作室自主研發(fā)的蒸汽朋克冒險跑酷卡牌手游。玩家將化身少年冒險家伊桑,駕駛空艇穿梭于名為賽特瑟爾的架空世界,在追尋傳說中的天空城過程中,集結(jié)伙伴、破解謎題、挑戰(zhàn)強(qiáng)敵,體驗融合跑酷、射擊、卡牌策略的多元冒險。游戲以幻想蒸汽朋克為核心風(fēng)格,通過豐富的場景設(shè)計與角色互動,構(gòu)建了一個機(jī)械與魔法交織的工業(yè)革命時代。
游戲以橫版2D跑酷為底層玩法,結(jié)合彈幕射擊、卡牌養(yǎng)成與策略陣容搭配,形成獨特的復(fù)合型體驗。玩家需操控角色在動態(tài)場景中躲避障礙、擊敗敵人,同時通過收集卡牌組建團(tuán)隊,利用角色技能(如肉盾的護(hù)盾、輸出的火力爆發(fā))應(yīng)對不同關(guān)卡挑戰(zhàn)。空艇作為移動基地,承載科技研究、資源采集等功能,而藏品系統(tǒng)與圖書館則通過碎片化敘事,逐步揭開世界歷史與角色背景的深層脈絡(luò)。

突破傳統(tǒng)蒸汽朋克的灰暗基調(diào),采用淺色調(diào)與柔和邊緣線條,融合英倫工業(yè)風(fēng)、中式蒸汽元素、沙漠遺跡等多文明景觀。例如,獅心國的機(jī)械齒輪與維多利亞建筑交織,翡翠國則呈現(xiàn)木制中式建筑與摩托女將的奇幻碰撞,營造出浪漫樂觀的異世界幻想。
玩家可在三條路線中自由切換,通過“上下”鍵躲避障礙,同時角色自動射擊敵人,形成“跑酷+彈幕”的雙重操作節(jié)奏。關(guān)卡設(shè)計融入潛行玩法(躲避燈光搜查)、材料收集(擊落運(yùn)輸箱)等機(jī)制,提升策略深度。
角色分為坦克、輸出、輔助三類,技能設(shè)計貼合文化背景(如大唐武士的劍術(shù)、女將的摩托突進(jìn))。玩家需根據(jù)關(guān)卡特性(如BOSS弱點、地形機(jī)關(guān))搭配陣容,并通過天賦系統(tǒng)、源武專屬武器等路徑強(qiáng)化角色,形成差異化戰(zhàn)斗風(fēng)格。
空艇不僅是移動基地,更通過精工室、烹飪室、科研室等艙室提供資源生產(chǎn)。藏品系統(tǒng)與圖書館收錄各國習(xí)俗、科技典故、歷史戰(zhàn)役等資料,玩家通過探索解鎖碎片化劇情,逐步拼湊世界全貌。
每個大場景代表一種文明,如工業(yè)都市的機(jī)械巨獸、沙漠遺跡的流沙陷阱、中式蒸汽的孔明燈陣列。BOSS戰(zhàn)融合文化符號與攻擊特色,例如獅心國BOSS操控蒸汽巨像發(fā)射齒輪彈幕,翡翠國BOSS則駕馭風(fēng)箏釋放風(fēng)系技能。
新增可主動釋放的支援技(如全屏護(hù)盾、范圍治療),玩家可在空艇研究室解鎖后于編隊界面配置。滑屏操作與按鍵自定義功能滿足不同玩家習(xí)慣,提升操作舒適度。
每個賽季設(shè)定不同世界主題與賽季加成(如提升火系傷害),關(guān)卡附帶DEBUFF(如降低移動速度)。蜃樓遺跡通過隨機(jī)BUFF組合(如暴擊率提升、冷卻縮減)與角色隊伍配合,提供高難度策略挑戰(zhàn)。
支持多人合作闖關(guān)(如團(tuán)隊擊敗巨型BOSS)與雙玩家對戰(zhàn)模塊。競技場通過獎杯積分兌換稀有道具,賽季結(jié)算獎勵依據(jù)段位發(fā)放,強(qiáng)化玩家互動與競爭性。
初期集中資源培養(yǎng)核心輸出角色(如安德烈、烏鴉),優(yōu)先升級攻擊類天賦。科研系統(tǒng)按“輸出三攻一暴→輔助三攻→防御格擋”順序加點,中期補(bǔ)充生存屬性以應(yīng)對高難副本。
通用陣容為“肉盾+雙輸出+輔助”(如綾+安德烈+烏鴉+薇薇安),根據(jù)關(guān)卡特性調(diào)整。面對群體敵人時,替換輔助為治療角色;對抗高防BOSS時,增加破甲輸出。
優(yōu)先選擇與角色技能聯(lián)動的BUFF(如提升彈幕數(shù)量的“銀月輝魄”),疊加暴擊率與冷卻縮減。每層抵達(dá)時使用能量兌換強(qiáng)力BUFF(如全屏傷害、無敵護(hù)盾),提升通關(guān)效率。
《空之要塞:啟航》測試服以蒸汽朋克美學(xué)的創(chuàng)新表達(dá)與跑酷玩法的深度融合,成功打破傳統(tǒng)品類邊界。其亮點在于:
- 視覺與敘事雙重沉浸:多文明場景設(shè)計與碎片化敘事構(gòu)建出龐大的世界觀,角色技能與文化背景的緊密結(jié)合增強(qiáng)代入感。
- 策略與操作的平衡:卡牌陣容搭配與動態(tài)跑酷的結(jié)合,既考驗反應(yīng)速度也要求戰(zhàn)術(shù)規(guī)劃,滿足硬核玩家與休閑用戶的需求。
- 長線養(yǎng)成與社交驅(qū)動:空艇系統(tǒng)、藏品收集與賽季制玩法提供持續(xù)目標(biāo),多人協(xié)作與競技場強(qiáng)化玩家粘性。
- 優(yōu)化資源產(chǎn)出效率,緩解中后期養(yǎng)成壓力;
- 增加BOSS戰(zhàn)的機(jī)制多樣性(如階段變身、環(huán)境互動);
- 完善新手引導(dǎo),降低卡牌策略的學(xué)習(xí)門檻。
總體而言,游戲憑借獨特的題材融合與玩法創(chuàng)新,成為跑酷品類“文藝復(fù)興”的標(biāo)桿之作,值得蒸汽朋克愛好者與策略玩家深入體驗。
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