《羊了個羊》是一款休閑益智類手游,自2025年6月上線以來,憑借魔性畫風、高難度關卡設計和社交互動機制,迅速成為現象級爆款。游戲以“三消”玩法為核心,但突破傳統平面消除模式,采用多層疊加的立體牌局結構,玩家需通過策略規劃逐步解鎖底層卡牌,通關率不足0.1%,引發全民挑戰熱潮。游戲支持微信小程序、Android及iOS平臺,日均活躍用戶超千萬,長期占據各大應用商店榜單前列。
- 核心玩法:玩家需將卡槽中7個格子內的3個相同圖案卡牌消除,所有卡牌清空即可通關。游戲采用多層牌局設計,每關底層卡牌需通過消除上層卡牌解鎖,策略深度遠超傳統三消游戲。
- 社交機制:以省份為單位組建“羊隊”,玩家通關可為所在地區積累積分,提升全國排名;支持好友對抗、話題PK等互動模式。
- 商業化:通過廣告觀看(CPM約200-500元/千次展示)和道具分享實現盈利,單次廣告收入約0.2-0.5元。

1. 優先消除底層四行卡牌:開局集中清理下方四行卡牌,每行保留最后一張作為“備用格”,相當于擴展卡槽容量。例如,當四行卡牌僅剩一張時,可與其他區域卡牌組合消除,提升操作空間。
2. 分層均勻消除:保持牌面水平,避免跨層取牌。優先消除表面卡牌,逐步解鎖深層區域,減少無效操作。例如,在消除“大別墅”結構時,需按層數均勻推進,防止局部堆積。
- 第一格道具(抽出三格):用于擴展卡槽容量,建議在卡槽接近滿載時使用。
- 第二格道具(撤回一步):在牌局后期試水底層結構,例如抽查隱藏卡牌層數。
- 第三格道具(重新打亂):僅在牌局僵持階段使用,避免前期浪費。
4. 盲盒區輔助策略:紫色盲盒區卡牌可臨時補充消除需求,但需控制數量,后期保留3-5張備用即可。
5. 觀察下層卡牌:當表層無三消組合時,通過點擊上層卡牌暴露下層圖案,提前規劃消除路徑。例如,在消除“白菜”圖案時,需預判下層卡牌是否可形成組合。
1. 極限難度設計:第二關通關率不足0.1%,通過多層牌局和隨機卡牌分布,打造“首關幼兒園,次關考研”的反差體驗,激發玩家挑戰欲。
2. 社交裂變機制:省份排名、好友對抗、話題PK等功能,將個人挑戰轉化為集體榮譽戰。例如,玩家通關可為所在省份積累積分,提升全國排名。
3. 低門檻高沉浸:規則簡單(三消+卡槽管理),但策略深度極強,單局時長2-5分鐘,適配碎片化時間,同時通過動態難度調整保持長期吸引力。
1. 基礎操作:點擊卡牌轉移至下方7格卡槽,湊齊3個相同圖案即可消除??ú蹪M則失敗,需觀看廣告復活或重新挑戰。
2. 關卡推進:每日更新不同主題關卡(如“大別墅”“斜長型牌局”),玩家需根據牌局結構調整策略。例如,在“直角形大別墅”關卡中,需優先消除角落卡牌。
3. 道具獲取:通過分享游戲至社交平臺或觀看30秒廣告獲得道具,支持撤回、打亂、抽出三格等功能,助力關鍵局突破。
- 創新性:多層牌局設計突破傳統三消框架,結合社交排名機制,形成獨特挑戰體驗。
- 傳播力:低門檻操作+高難度關卡,激發玩家分享欲,形成自發傳播效應。
- 商業化平衡:廣告與道具設計未過度干擾體驗,玩家可自由選擇是否付費加速。
- 后期重復性:核心玩法單一,長期依賴關卡更新維持新鮮感。
- 設備適配:部分舊機型存在閃退問題,需優化性能。
- 綜合評價:作為現象級休閑游戲,《羊了個羊》通過反差難度、社交裂變和低門檻操作,成功搶占碎片化娛樂市場,其設計邏輯值得行業借鑒。