流浪日記2是一款采用了文字描述,因此在內(nèi)存上占用較小,雖沒(méi)有任何形式的圖片,但優(yōu)質(zhì)的劇情內(nèi)容著實(shí)為游戲增添了不少魅力的文字養(yǎng)成游戲,在游戲中,你將扮演一個(gè)因家庭原因離家出走的青少年,與她最喜歡的女孩小月私奔,隱居在山中,但所有的發(fā)展都超出了他們的預(yù)期,精彩的劇情故事,不同的選擇決定了結(jié)局的方向,冷靜的思考和分析,做出最正確的方向決定吧。
流浪日記2是一款文字性的劇情R介紹PG手游,該游戲通篇都采用了文字描述,因此在內(nèi)存上占據(jù)較小,雖沒(méi)有任何形式的圖片,但優(yōu)質(zhì)的劇情內(nèi)容著實(shí)也為游戲增添了不少魅力,游戲中包含了制造,外出、主角、休息以及背包等功能,玩家可以通過(guò)外出探險(xiǎn)尋找材料或食物,期間你會(huì)遭遇不同的事件,有戰(zhàn)斗,有NPC活動(dòng),精彩豐富的冒險(xiǎn)。

1.純文字游戲,畫(huà)面簡(jiǎn)潔,戰(zhàn)斗方法簡(jiǎn)單,玩起來(lái)沒(méi)有困難;
2.具有高度的自由度,可以進(jìn)行戰(zhàn)略性戰(zhàn)斗,并且可以自動(dòng)掛斷以欣賞故事。
3.情節(jié)和第一集之間的聯(lián)系非常完整,主角沒(méi)有任何變化。
它有很大的自由度,它可以戰(zhàn)略性地戰(zhàn)斗并自動(dòng)掛斷以欣賞劇情。
劇情和第一部銜接非常完整,男女主角也沒(méi)有變化,全新劇情和全新冒險(xiǎn)。
純文字游戲有簡(jiǎn)單的畫(huà)面和簡(jiǎn)單的戰(zhàn)斗模式,玩起來(lái)并不難。

1、游戲中有著非常多的收集養(yǎng)成元素,技能升級(jí)、、藥品食物制造、武器合成和強(qiáng)化等等;
2、各種有趣劇情等你探索,奇葩怪物和強(qiáng)大BOSS等你挑戰(zhàn),強(qiáng)化你的屬性,升級(jí)你的技能;
3、不按套路出牌的劇情,簡(jiǎn)單有趣的戰(zhàn)斗,豐富多彩的養(yǎng)成元素,你永遠(yuǎn)不知道下一秒會(huì)發(fā)生什么。
技能選擇作者推薦一本人推薦二因?yàn)楹芏喙峙鲞^(guò)知道打不過(guò)一開(kāi)始就逃,走的探索流走到50多天不知道是否能入流(兩個(gè)月都沒(méi)到太丟人了),別急著升級(jí)地圖因?yàn)槭澄锊粊y用的話(huà)夠充足,留夠?qū)W⒈M量中級(jí)木工,賣(mài)錢(qián)后簽到能換好東西,很多選項(xiàng)不要瞎點(diǎn)很有可能掉進(jìn)去你一條命就沒(méi)了,但是主要也是看臉沒(méi)有具體測(cè)算過(guò)概率。還有一些以物易物的選項(xiàng)很劃不來(lái)需要具體情況具體各位再斟酌。紫色的boss前期別去碰,沒(méi)機(jī)會(huì)的。
游戲把生活中的做的很現(xiàn)實(shí),但是也有很多地方就是強(qiáng)行設(shè)定來(lái)難為玩家,例如松鼠三下碰死你,還有就是這游戲十分看運(yùn)氣,開(kāi)局打著難度十分之高來(lái)吸引玩家注意力其實(shí)看操作的地方雖也有但是并不多,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是你再有實(shí)力臉黑照樣GG。再者就是很多強(qiáng)制觸發(fā)的戰(zhàn)斗,如果你選擇逃跑的技能,對(duì)不起是不能逃跑的,也就是你被坑了,也是本人不選三技能的原因,這是簡(jiǎn)單體驗(yàn)一下就死了玩了幾十周目玩家的經(jīng)驗(yàn)(菜),僅供參考。
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