我叫MT2是一款以魔獸為核心,為玩家?guī)硪欢纹婊玫哪ЙF世界之旅,根據(jù)同名動(dòng)漫改編的手機(jī)網(wǎng)游。這款游戲玩家可以體驗(yàn)到絕佳的回合制游戲樂趣,多種游戲玩法可以享受,感受打破最為懷舊的MT動(dòng)漫情話,和主角團(tuán)隊(duì)一起去冒險(xiǎn),給您帶來最佳的游戲體驗(yàn),是您掌上卡牌回合制游戲的最佳選擇!
WJMT2025、WJTM666、WJMT8888
VIP666、VIP888、SVIP6666
一、大囧龜,方磚、小奶長者、傻饅,瑪拉得公主
陣容特點(diǎn):群體爆發(fā)傷害打殘全部敵人。
克星陣容:同樣高爆發(fā)陣容。
克制陣容:雙治療回血陣容。
二、大囧龜,呆賊,劣人,俺哥是將軍,大小姐
陣容特點(diǎn):集中火力秒殺脆皮。
克星陣容:雙T雙治療陣容。
克制陣容:雙治療陣容。
三、大囧龜,劣人/呆賊,方磚/傻饅,小奶長者,大小姐
陣容特點(diǎn):輸出與奶量兼?zhèn)洹?/p>
克制陣容:集中火力高爆發(fā)陣容。
克星陣容:防御陣容,打不動(dòng)。
1、精鐵刀鋒:材料系別,力量;
2、中型皮革:材料系別,力量;
3、粗絲線:材料系別,力量;
4、瑪瑙:材料系別,力量;
5、精鐵鏈:材料系別,力量;
6、絲綢布卷:材料系別,力量;
7、厚重木棍:材料系別,敏捷;
8、軟毛皮料:材料系別,敏捷;
9、羊絨線:材料系別,敏捷;
10、魔法鏈:材料系別,敏捷;
11、精石:材料系別,敏捷;
12、羊絨線卷:材料系別,敏捷;
13、厚重短劍:材料系別,智力;
14、中皮碎片:材料系別,智力;
15、風(fēng)鱗碎片:材料系別,智力;
16、藤蔓繩索:材料系別,智力;
17、藤蔓結(jié)繩:材料系別,智力;
19、風(fēng)鱗皮革:材料系別,智力。
1.體力:每五分鐘會(huì)自動(dòng)獲得1點(diǎn)體力,一天24小時(shí)可以自動(dòng)恢復(fù)288點(diǎn);每日中午、下午、晚間系統(tǒng)各贈(zèng)送60體力;每日還可購買體力。玩家盡量不要讓體力達(dá)到上限,勤勞地消耗體力,可以獲得足夠的升級(jí)經(jīng)驗(yàn)。
2.副本戰(zhàn)斗失敗1次會(huì)扣除1點(diǎn)體力,挑戰(zhàn)失敗不會(huì)增加經(jīng)驗(yàn)獲得物品,不建議大家頻繁挑戰(zhàn)打不過的副本。多加強(qiáng)自身英雄的培養(yǎng),主要通過英雄等級(jí)升級(jí)、英雄技能升級(jí)、英雄裝備升級(jí)和突破等等。
3.每日任務(wù):可以得到大量經(jīng)驗(yàn)等獎(jiǎng)勵(lì),建議每天上線先完成每日任務(wù)。同時(shí),合理安排做任務(wù)的順序,體力消耗低、經(jīng)驗(yàn)多的任務(wù)先做。避免體力不足或時(shí)間不足。
4.符石:新人玩家參與首充可獲得超高價(jià)值的首充大禮包,也可參與月卡購買,滿足日常符石所需。
5.每一組副本下方(外域在左上方)都有一個(gè)進(jìn)度條,相應(yīng)的位置設(shè)有星級(jí)寶箱獎(jiǎng)勵(lì),首次通關(guān)副本累積進(jìn)度,到達(dá)寶箱位置即可打開,獎(jiǎng)勵(lì)有符石、金幣、碎片、材料等等,千萬不要遺漏。
6.金幣:點(diǎn)擊金幣數(shù)值欄里的“+”號(hào),可打開“搖錢樹玩法”,用符石換取大量的金幣,適合缺少金幣的玩家。同時(shí),每日任務(wù)中也有此玩法的特殊任務(wù),不用遲疑,每日一次換經(jīng)驗(yàn),你值得擁有。
一、英雄池概念的明確。
游戲走到如今的這一步,已經(jīng)不可能是依靠一套陣容走天下啦,我們需要更多的英雄去擴(kuò)充自己的隊(duì)伍,讓自己的隊(duì)伍在任何場(chǎng)合都能夠發(fā)揮自如,這就需要每一個(gè)玩家有:“英雄池”。在MT2中,英雄池最少需要8位英雄,最低8位英雄是對(duì)競(jìng)技場(chǎng)挑戰(zhàn)賽而言,少于8位挑戰(zhàn)賽將很難打。
二、培養(yǎng)哪八位英雄最合適。
經(jīng)過各個(gè)版本的沉沉浮浮,有8位英雄脫穎而出,證明了他們?cè)谟螒蛑杏兄豢商娲牡匚唬麄兎謩e是:哀木涕、呆賊、俺哥是將軍、院長加丁、奕莫塔、瑪拉得公主、傻饅、蒼白者(這里面沒有列出治療,治療可以考慮小奶長者和中奶懷特)。其中哀木涕、呆賊、院長加丁、奕莫塔、瑪拉得公主這五位英雄幾乎是從公測(cè)之初就給力到現(xiàn)在,是不得不培養(yǎng)的英雄。
俺哥是將軍后期崛起,超級(jí)高的傷害讓他成為了國家隊(duì)的新成員,只要這個(gè)英雄不削弱,它依然會(huì)是游戲中最致命的DPS。傻饅一直是坦克殺手,后期隨隨便就是暴擊過2萬的英雄,而且暴擊幾率逼近100%,只要是有傻饅的隊(duì)伍,敵人的坦克生存就是一個(gè)頭疼的問題。蒼白者則是近期崛起的一個(gè)新英雄,蒼白者能給敵人的前排有效的壓制,在戰(zhàn)略端有不錯(cuò)的意義,同時(shí)還能非常好的克制敵人的哀木涕擊飛,意義非凡。
三、培養(yǎng)這些英雄的收益如何?
首先要聲明,不是說培養(yǎng)這些英雄就一定足夠了,上面的八位英雄中,并沒有例舉出治療的英雄,但是治療英雄又是大家所必須培養(yǎng)的,只是治療的地位在當(dāng)前版本的競(jìng)技場(chǎng)中被弱化了,我們不在本文中討論治療對(duì)英雄池的意義。
有一點(diǎn)可以肯定,這8位英雄足以讓玩家加冕常規(guī)賽和挑戰(zhàn)賽的雙料冠軍,而且也是有大量的玩家做到了這一點(diǎn)。面對(duì)當(dāng)前版本中的神級(jí)英雄——美屢,我們的英雄池也是有一戰(zhàn)之力的。上面的圖中,我們使用了這樣的英雄池順利的拿到了競(jìng)技場(chǎng)的雙料冠軍,陣容中也沒有土豪的英雄,全部是平民英雄。
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