《龍之死印》(Dragon: Marked for Death)是由Inti Creates開發的2D橫版動作角色扮演游戲,核心團隊曾參與《洛克人ZERO》《洛克人ZX》系列制作。游戲以“古龍阿圖姆亡骸化身的雷姆利亞大陸”為舞臺,講述龍血一族因信奉古龍遭圣騎士團屠戮后,四名幸存者與古龍締結契約,向中央國家梅迪烏斯復仇的史詩故事。游戲支持本地/在線4人聯機,提供多角色職業分工、深度裝備系統及多結局劇情,2018年登陸Nintendo Switch平臺,2019年推出中文版本。
玩家操控四名角色:皇女(近戰與火焰攻擊)、戰士(防御與戰斧沖擊)、忍者(高速連擊與空中機動)、魔女(魔法輔助與團隊增益),通過完成戰斗、護送、尋寶等任務提升戰力。游戲采用“屬性乘法+破防減法”的傷害公式,結合隨機地牢、裝備詞綴、套裝效果等元素,構建高自由度策略玩法。此外,游戲追加免費DLC角色“巫女”與“盜賊”,并推出包含追加任務的季票內容。

1. 硬核職業分工:四大角色特性鮮明,皇女均衡輸出、戰士坦克抗傷、忍者靈活突襲、魔女輔助控場,聯機時可形成戰術配合,但單人模式需兼顧多重職責。
2. 動態連招系統:角色可自由切換技能欄,組合普攻與技能觸發連擊(如戰士“重擊→跳劈→旋風斬”),連擊數影響評分與掉落,空中連段與受身機制增強操作深度。
3. 隨機地牢探索:每次進入地圖結構、敵人配置與寶箱位置隨機生成,包含“毒霧沼澤”“熔巖洞窟”等主題場景,需操作角色觸發機關開門或躲避致命陷阱。
4. 深度裝備鍛造:擊敗BOSS或完成委托獲取“龍晶”“龍鱗”等素材,可鍛造武器/防具并附加隨機詞綴(如“暴擊率+5%”“火焰傷害+10%”),集齊特定裝備觸發套裝效果。
5. 多線分支劇情:關鍵選擇影響結局(如是否摧毀龍族遺跡),隱藏結局需集齊“四塊龍之石板”解鎖,角色專屬支線任務(如忍者尋找失蹤師父)解鎖特殊技能或皮膚。
1. 職業協同作戰:聯機模式下,玩家可分工執行戰斗、探索、解謎等任務,但實際匹配中常因默契不足導致各自為戰,四忍者速刷流成為高效策略。
2. 地牢動態挑戰:隨機生成的地牢包含歧路與隱藏區域,需結合角色特性(如忍者二段跳、戰士撞障礙)探索,但單人模式受倒計時限制,需優先“跑酷”通關。
3. 裝備詞綴搭配:通過刷BOSS或開寶箱獲取裝備,詞綴組合影響戰斗風格(如攻擊型“龍之火焰”、防御型“堅韌之盾”),需平衡屬性成長與破防需求。
4. 動態難度調整:根據玩家數量與等級自動平衡敵人強度,避免“數值碾壓”,但高難度BOSS戰需精準操作與策略配合。
5. PVP模式“龍血角斗場”:2v2團隊戰中,場景隨機刷新增益道具(如加速符文、無敵護盾),擊殺敵方玩家或占領據點得分,限時內積分高者勝。
1. 經典IP血統:由《洛克人ZERO》原班人馬打造,繼承硬核橫版動作基因,操作手感與打擊感備受認可。
2. 高自由度策略:職業分工、裝備詞綴、技能連招等系統提供深度策略空間,滿足硬核玩家需求。
3. 多人聯機樂趣:支持4人本地/在線合作,聯機模式下角色特性互補可形成戰術配合,增強社交體驗。
《龍之死印》以“洛克人精神續作”為賣點,在橫版動作領域展現獨特魅力,但設計瑕疵顯著。
優點:職業分工明確、連招系統流暢、地牢探索隨機性強,聯機模式下團隊協作潛力大。
缺點:單人模式體驗割裂,倒計時與超大地圖導致挫敗感;數值系統復雜,破防值與追擊值計算勸退新手;劇情碎片化,核心設定需查閱設定集補充。
適合人群:橫版動作愛好者、聯機合作玩家、裝備收集與策略構建玩家。
慎入提示:追求劇情沉浸或單機深度體驗的玩家需謹慎選擇。