暖雪是一款可以玩海量不同武器,各種任務(wù)可以獲得大量不同獎(jiǎng)勵(lì)的動(dòng)作游戲,暖雪里的玩家們將會(huì)變成一名有名的江湖豪俠,在各種不一樣的地圖中展開精彩的探險(xiǎn)。游戲的人物角色非常豐富,提供給玩家們自由的進(jìn)行選擇,每一個(gè)角色都有自己故事和單獨(dú)AI,這片白皚皚的風(fēng)雪世界中,展開精彩的挑戰(zhàn)玩法,享受武術(shù)界的熱血戰(zhàn)斗吧。
暖雪是一款簡(jiǎn)單的修仙動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,游戲畫面豐富,精致細(xì)膩。游戲融合了多種游戲,開辟了一個(gè)全新的游戲系統(tǒng),可以選擇多種角色。自由交易讓你快速成長(zhǎng),壯大自己的實(shí)力,可以根據(jù)不同的游戲模式制定策略,成功完成目標(biāo)任務(wù)后,可以獲得更多獎(jiǎng)勵(lì),有了新篇章的出現(xiàn),還可以大大加深你的代入感!
1.擁有超多的圣物和宗派來讓玩家自由的選項(xiàng)和強(qiáng)化自己的能力。
2.玩家的每一步戰(zhàn)斗和下一個(gè)遭遇的敵人都是完全隨機(jī)的,趣味性很強(qiáng)。
3.擁有特別爽快的快速移動(dòng)系統(tǒng),讓玩家無需花費(fèi)大量時(shí)間去趕路。
1.讓你體驗(yàn)真正的修仙傳奇。華麗的場(chǎng)景太多,3D場(chǎng)景夢(mèng)幻唯美;
2.各種簡(jiǎn)單的動(dòng)作和技巧都能輕松上手,炫酷的招數(shù)讓各種動(dòng)作和技巧更加華麗;
3.配合精彩的故事背景,故事將更多的冒險(xiǎn)連同主要任務(wù)一起呈現(xiàn)在玩家面前。
1.以血戰(zhàn)江湖為主題的實(shí)戰(zhàn)冒險(xiǎn)手游。你可以在這個(gè)優(yōu)雅的江湖世界中感受到許多冒險(xiǎn);
2.完成不同的挑戰(zhàn)享受眾多精彩的游戲模式體驗(yàn),拿起手中的劍進(jìn)行心中的正義;
3.在這個(gè)江湖世界里,你可以玩自己的世界,感受很多精彩的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
一、路線選擇:
游戲內(nèi)具有六大宗派,三十八種圣物,四十二種 神兵,八十七種密卷。在游戲中的路線選擇的優(yōu)先度為:密卷>精英怪>圣物>神兵。(游戲中會(huì)以相應(yīng)顏色的圖標(biāo)表現(xiàn)出來)精英怪隨機(jī)掉落三者之一,所以為了賭一下密卷掉落,精英怪路線的優(yōu)先級(jí)也比較高。
密卷是影響玩家實(shí)力的主要因素,可以無限疊加,而圣物只能裝備四個(gè),特殊情況甚至只帶一兩個(gè),神兵只有一個(gè),并且因?yàn)椴荒茉瓨由?jí)品質(zhì)而只能重鑄,所以優(yōu)先考慮稀有度和詞綴,而不是神兵被動(dòng)的搭配。
二、記憶贖還
具有roguelite類的玩法,玩家死后可以在記憶贖還系統(tǒng)中強(qiáng)化,所需要的資源可以通過擊殺大boss獲得。
各流派的特點(diǎn)各不相同,但是作為肉鴿類游戲,生存和輸出是第一要素,本人比較推薦優(yōu)先點(diǎn)出記憶贖還中綠色部分的緊急防御和強(qiáng)化藥葫蘆,前者可以避免被高傷害秒殺(特別是初見boss不熟悉招式的情況),后者可以保證續(xù)航。
黃色部分的圣物精煉和備用圣物也是開始就能點(diǎn)出的重要的功能性天賦,也推薦優(yōu)先點(diǎn)出。
玩家如果不嫌麻煩可以利用“備用圣物”無限重新開始游戲,以此刷出傳說級(jí)別的圣物 。
紅色系在前期的性價(jià)比較低,原因是比較厲害和關(guān)鍵的天賦都在最后幾行,前期投入比較虧,所以應(yīng)當(dāng)在綠色系擁有一定生存效果,黃色系解鎖基本功能后,開始追加紅色系天賦,彌補(bǔ)輸出。
記憶贖還系統(tǒng)中有解鎖XX之魂的天賦,可以解鎖額外的圣物,這些圣物效果都還挺強(qiáng)的,可以作為build的核心。
三、技能選取思路
玩家得到密卷時(shí)有三個(gè)選項(xiàng),可以從中挑選一項(xiàng)技能強(qiáng)化自身,技能有白、藍(lán)、金三種稀有度,但實(shí)際上,并不是稀有度越高就越強(qiáng),玩家需要謹(jǐn)慎對(duì)比效果。
選取技能的思路也很簡(jiǎn)單,還是那句話“生存和輸出是第一要素”,我個(gè)人的建議是有一項(xiàng)恢復(fù)性技能即可,其他技能輸出拉滿。
恢復(fù)性技能的作用是提高容錯(cuò)率,和綠色系天賦一樣,主要是減少玩家路途中的生命消耗,最直接的是通用系天賦“蛭牙”,近戰(zhàn)和飛劍攻擊恢復(fù)1%生命。各個(gè)流派也有專屬的天賦,比如宗派“神飲明王”專屬的“醉臥沙場(chǎng)”。
輸出類天賦某種意義上也是生存類天賦,邏輯也很簡(jiǎn)單,擊殺怪物的效率越高,怪物做出反擊的次數(shù)也就越少,當(dāng)玩家輸出高到可以秒怪的時(shí)候,其實(shí)是游戲最簡(jiǎn)單的時(shí)候。如果輸出底下,不能及時(shí)處理怪物,就可能面臨近戰(zhàn)遠(yuǎn)程怪物合圍的復(fù)雜情況,這個(gè)時(shí)候就很難不受傷。
其中比較極端的天賦代表是“走火入魔”,建議玩家不要懼怕這個(gè)負(fù)面效果,勇敢的嘗試后你會(huì)發(fā)現(xiàn)這是中的最強(qiáng)天賦,沒有之一。
其次是百分比提升輸出的天賦,比如“神勇無懼”。還有就是火焰/冰霜/閃電傷害強(qiáng)化,比例是15%。,還有一些給敵人傷害加深debuff的天賦或者裝備詞條,都是百分比增幅。
簡(jiǎn)單來說,就是各方面提升輸出,先優(yōu)先選出能夠直觀提升傷害的,再考慮一些配合。因?yàn)樽鳛榘俜直鹊膫μ嵘笃渌寄艿南嗷ヅ浜弦材芟硎艿焦袅蛡Φ募映伞?/p>
圣物的選取思路其實(shí)也是大同小異,許多圣物有著固定傷害的效果,實(shí)際上收益并不明顯,應(yīng)當(dāng)放眼于那些具有百分比傷害提升的圣物,不少圣物在傳說稀有度下也會(huì)呈現(xiàn)類似的效果。比如火硝石就追加了“所有火焰?zhèn)μ嵘?5%”的效果,再配合本身的燃燒增傷,其實(shí)是一個(gè)指數(shù)增長(zhǎng)的效果。
最直接的也有功效欄位的鋒銳之牙。
七劍修羅
解鎖條件:無需解鎖
專屬被動(dòng):冷血
移動(dòng)速度提高12%,近戰(zhàn)攻擊時(shí),有15%幾率造成200%傷害。
簡(jiǎn)單來說就是暴擊,相比其他流派提供額外的移動(dòng)速度,可以配合將額外移動(dòng)速度轉(zhuǎn)化為攻擊增幅的天賦。“七劍修羅”作為新手教學(xué)用的流派,比較基礎(chǔ)而泛用,以近身物理流為主。