矮人要塞是一款采用的是現在火熱的像素風格,畫面不是很精致,甚至可以說有些粗糙,但是可玩性絕對強大的模擬經營游戲,游戲中玩家將成為矮人們的領袖,帶領矮人族不斷的發展壯大。慢慢發展屬于自己的文明,一點點的建造屬于自己的矮人國度。這款游戲的玩法是非自由的,可以探索的東西實在太多太多了。喜歡這款游戲的玩家快來下載體驗吧。
矮人要塞是一款刺激好玩的中世紀像素模擬游戲。玩家將在平面世界中建造矮人的堡壘要塞,然后將其發展壯大,管理一個熙熙攘攘的矮人部落,建造一個堡壘,讓矮人們有居住生存的地方,并嘗試幫助你的矮人對抗一個深度生成的世界,無論你在冒險或要塞模式中死亡,下次新游戲都會開始于在同一個世界中的幾天后。
1、5份胖頭菌和豬尾草種子。
2、2根鐵制鶴嘴鋤和2把戰斧。
3、15單位肉和15份胖頭菌。
4、他們總是能夠做出一些出人意料的事情。
5、游戲系統非常龐大,每只小矮人的形象以及性格都是獨一無二的。
6、超高的自由度也讓《矮人要塞》這款游戲曾紅極一時。
1、精美的奇幻設計風格設計方案正和諸多對策游戲玩法;
2、將諸多柔弱的實力開展則和產生強勁進攻;
3、必須在部族的每個地區進行進攻修建防御力;
4、根據不斷開展作戰參加無窮的探索提高整體實力。
1、矮人要塞中擁有著各種不一樣的崗位開展職責分工,采用特色戰斗對策還擊。
2、城市中遺留下的地方都能夠激發出他們該有的功效,協助趕獸類人。
3、在強勁魔物眼前,全部的矮人都顯的很偏矮,必須武器裝備出強勁的武器裝備。
1、武器技能
在開始時角色所配備的武器取決于你最高的戰斗技能,包括非武器類的戰斗技能。例如:如果劍(Swordsman)是你最高的武器技能,但你的摔角(Wrestler)技能更高,那么在開始時你將不會配備一把劍。因此,僅專精于一種近戰技能是比較常見的作法。而無論你開始時的技能如何,一把銅匕首(large copper dagger)總是被包括在初始裝備里,不論是用來投擲或在武器卡住時解決敵人都很好用。
由于這些技能要升級會需要比較長的時間,在開始時分配一些點數是很合理的。
并非所有種族都可以在開始時選擇這些技能。
斧--更有效的使用斧、大斧和戟。
弓--更有效的使用弓。
十字弓--更有效的使用十字弓,矮人稱之為Marksdwarf。
錘--更有效的使用大錘和戰錘,或以十字弓做近戰攻擊。
短刀--更有效的使用匕首和短刀。
鞭--更有效的使用長鞭和短皮鞭。
鍊錘--更有效的使用連枷、釘頭錘和流星錘。
長槍--更有效的使用長槍。
長矛--更有效的使用長矛。
劍--更有效的使用長劍、彎刀、短劍和雙手劍,或以吹箭和弓做近戰攻擊。
2、戰斗技能
這二項技能能夠較輕易的提升,因此有些人不會在此花費任何點數。
近戰--這項技能有助于武裝與非武裝的近戰技能,也能夠靠這些技能提升。不斷的重復使用摔角(wrestling)技能能夠使這項技能提升,就算只是不段的抓住小動物後放開。
射擊--這項技能有助于遠程攻擊技能(包括投擲),也能夠靠這些技能提升。他可以藉由不斷的投擲石頭獲得提升,這讓弓箭手能在不消耗珍貴彈藥的前提下獲得升級。
摔角--扭打(grapple)、抑制(restrain)、壓下(take-down)、摔擲(throw)對手等此類能力,能夠輕易地提升。
打擊--毆打對手的能力。當武器被卡住而來不及拔出時相當有用。
踢擊--踢對手的能力,與打擊相同。
咬--對手的能力。
投擲--投擲各種東西的能力。
其他--使用其他任何東西當作武器的能力,常被用于盾擊。
盾牌--使用盾牌抵擋攻擊的能力。在開始時選擇這項技能可以讓你在開始時配備盾牌。
盔甲--讓角色穿著盔甲時能更順利的行動,并增加使用盔甲防御的能力。不過,在開始時選擇這項技能并無法讓你在開始時配備盔甲。
閃躲--避開攻擊的能力。
3、運動與認知
觀察--幫助發覺埋伏、隱蔽的敵人或是陷阱。視線范圍隨技能增加,但不增加超過三格。難以訓練,在這里花費一些點數是不錯的選擇。
游泳--能夠在水中移動而不會溺水。初學者可以游泳但被擊暈後會溺水,進階則不會。由于當角色往下掉落一層時會陷入暈眩狀態,因此一般會以進階的游泳技能開始,或至少是初學者以練習游泳。
偷襲--進入隱蔽而不被發現的技巧,如果在四處旅行時長期保持著隱蔽狀態將可以輕易地獲得提升。技能等級越高,隱蔽時的行動速度越快,被發現的機率也越低。值得注意的是,在隱蔽狀態下的角色只有在靠近敵人到三格以內時才有可能會被發現。
4、手工藝
讓你的角色制造物品的能力,在原版游戲中只有一項技能。
打磨石頭--將石頭磨尖的能力。打磨過的石頭能用于投擲,也能夠被當作利器使用。
其他
閱讀--閱讀書本與標志或進行書寫的能力。這項能力無法被提升。
屠宰--將屍體分解的能力,對人形生物的屍體無效。開始時你無法在此分配任何點數。
5、資源
開礦(Mine)
在剛開始的幾個季度,你應該挖掘出足夠的空間來建造早期的房間(Room)(餐廳(Dining Room)和公共臥室(Bedroom))和堆放物品。這很慢,但是你只要一名礦工(和一根鶴嘴鋤)。確認你給了他足夠高的技能等級,并且小心選擇要挖的房間。
伐木(Woodcutting)
在早期,你需要木材來造水桶(Bucket)(水井要用)和床(Bed)。這些東西對于保持矮人心情愉快非常重要,而且無法替代。只有一個伐木工沒什么問題,因為很多木制物品可以用其他材料來造。在少樹的地方,用拆貨車秘技來代替伐木。
如果你夠彪悍,也可以把木頭燒成灰,再變成堿水,用來生產施肥用的鉀肥,不過這不但要燒掉很多木頭,還要很多木頭容器來裝堿水。
6、食物
打獵(Hunt)(伏兵(Ambusher)技能)
打獵在理論上是很好的食物來源,不過AI有bug——獵人會到遠離基地的地方去獵殺強壯的獸群,因此打獵往往慢而無用。此外,獵人要有戰斗技能才能殺死東西(射手(Marksdwarf)就不錯,因為他們不用追上獵物),而且你還要一個屠夫(Butcher)把尸體處理成食用肉(Meat)。
打魚(Fish)
打魚很好,是游戲早期穩定的食物來源,盡管所有水體都終究會暫時枯竭。你可以在湖里、河里和地下河(冬季不會結冰)里打魚。所以選一個漁夫(Fisherdwarf)。
魚類處理(Fish Clean)
你需要在漁場(Fishery)處理生魚。像樣的漁夫總會打到足夠的魚來讓別人處理——在漁場設置一個自動重復的任務。魚類加工技能在這里有用,但是不需要太高等級。
耕種(Farm)(種植者(Grower)技能)
這將是你主要的食物來源,因為這基本上不會枯竭,并且在冬季外都很穩定。帶上一名農夫(Farmer)和一些種子。盡早讓你的農田運作是非常重要的,所以盡快挖到地下河或者引外面的河水。當你找到地下河后,要塞可能被淹,你可以水淹造成的泥地上耕種,等到第二年再加上水閘(Floodgate)系統。
收集植物(Plant Gather)(草藥師(Herbalist)技能)
這將獲得少量種子和漿果,但不是太有用。別考慮專攻它。
7、工業
石工
讓一名矮人有足夠高的石工技能。該技能用在建造設施上,更重要的是用來制作門、家具和雕像之類的石制貨物——你需要努力造出很多,如果石工技能高到能制造出高品質的家具,他們會很容易就愉快的。
木工
該技能用來制作木制品(也可以造木制建筑,但這太浪費了)。你顯然需要該技能,不過早期也許不需要專門的木匠。木匠在早期以及后來最重要的任務就是造床,床無法用石頭制造。記住:能用石頭造的東西就不要用木頭造。
工藝
工藝用來制造良好的交易貨物——你需要高技能的矮人來制造一大堆,用來和秋季到達的第一支商隊(Caravan)交易。你早期只能制造石(Stone)制和骨(Bone)制的貨物。
機械制造
該技能很重要,因為要用來制造控制水閘(Floodgate)和陷阱(Trap)的機關(Mechanism)。灌溉的詳情請參閱耕種(Farming)。該技能偏門但重要,所以你或許要讓某人學會新手(Novice)機械制造技能。
雕刻
雕刻技能用來裝修要塞的墻和地面,以此來提升每個房間的品質,讓在裝修過的區域生活和工作的每個人都很愉快。在大的公共餐廳,裝修墻壁最主要的提升要塞居民快樂度的方法。當然,在初期生存下來才是最重要的,所以如果要在這上面花技能點的話,就讓農夫或者石匠學,這樣他們本職工作之余就會有些事情做了。