《鐵甲風暴》是一款經典即時戰略游戲,最初于1998年4月登陸PC平臺。作為首款走出國門的國產RTS游戲,它以32世紀阿多尼亞星球為背景,玩家可操控火鷹軍團、地球聯盟與克里格·安德森總督勢力展開星際戰爭。游戲融合自由機甲組裝、陣營專屬科技與資源交易系統,開創了國產RTS的創新玩法,1998年國內正版銷量達30萬份,成為國產游戲工業化的里程碑之作。

游戲包含主線劇情戰役與多人對戰模式,支持局域網聯機及八人網絡對戰。玩家通過占領資源據點獲取能源,利用動力、運載、武器三類機甲部件自由組裝作戰單位,構建專屬戰斗體系。游戲內置中立軍火交易飛船機制,允許購買敵方裝備,打破陣營壁壘,形成動態平衡的戰場生態。
1. 自由機甲組裝系統
突破傳統RTS預設單位限制,玩家可自由組合動力模塊(腿式/履帶/氣墊底盤)、武器模塊(激光/導彈/火焰噴射器)及裝甲模塊,創造數百種戰術單位。例如氣墊底盤可跨越淺灘,激光武器適合遠程狙擊,火焰噴射器專精近戰壓制。
2. 陣營差異化設計
火鷹軍團以高速機動見長,適合游擊戰術;地球聯盟擁有空天轟炸支援,可發動地毯式打擊;帝國衛隊側重防御工事,其“瞬時傳送平臺”能實現戰術穿插。三方終極武器相互制衡,黃金眼電磁干擾可癱瘓敵方指揮系統,瞬時傳送則能逆轉戰局。
3. 動態資源交易機制
中立軍火飛船隨機刷新戰場,玩家可用資源購買敵方專屬裝備,形成“以戰養戰”的循環。例如用帝國衛隊的重型機甲對抗火鷹軍團的輕型單位,打破陣營克制邏輯。
4. 全中文語音與劇情
游戲實現全程中文界面與語音,劇情圍繞斯科特·懷特上校反抗暴政展開,通過3D開場動畫與過場CG推進敘事。1999年資料片《黑色戰線》新增60個任務與20個戰場,完善世界觀架構。
1. SVGA高清畫面與物理引擎
支持1024×768分辨率,機甲移動產生揚塵效果,爆炸沖擊波會改變地形地貌。激光武器命中金屬表面時,會產生鏡面反射特效。
2. 戰術深度與操作創新
引入“視野共享”機制,相鄰單位可傳遞偵察信息;機甲部件損壞會實時影響性能,如動力模塊受損會導致移動速度下降。
3. 交易與經濟博弈
軍火飛船價格隨戰場形勢波動,玩家需預判資源走勢。例如在戰役中期囤積導彈部件,待敵方空軍成型后高價拋售。
4. 跨平臺擴展性
1999年推出英法德三語版本,2003年手游版引入卡牌策略元素,2025年重制版支持4K畫質與MOD工具,延續經典IP生命力。
5. 歷史地位與文化影響
作為首款登陸聯想“幸福之家”軟件的國產游戲,培養了初代RTS玩家群體。其模塊化設計理念被后續《傲世三國》繼承,開創國產游戲工業化先河。
1. 戰役模式
玩家需完成60個主線任務,從火鷹軍團起義到澤普星球決戰,逐步解鎖機甲部件與科技樹。關鍵戰役如“澤普攻防戰”需同時操作空軍偵察、地面推進與資源補給三條戰線。
2. 自定義對戰
支持八人混戰或3V3團隊賽,地圖包含沙漠、城市廢墟等四種地形。玩家可設定資源倍率、禁用終極武器等規則,衍生出“速攻流”“科技流”等戰術流派。
3. 機甲工坊
通過任務獎勵解鎖稀有部件,如反重力引擎、等離子護盾。玩家可設計專屬機甲參與排行榜競爭,優秀作品會被收錄至官方MOD庫。
- 創新性:自由組裝系統領先同時期RTS游戲,模塊化設計賦予戰術無限可能。
- 平衡性:陣營終極武器存在明顯克制關系,交易機制有效調節戰場節奏。
- 技術力:SVGA畫面與物理引擎在1998年屬頂尖水平,但AI尋路算法存在缺陷,單位易卡地形。
- 文化價值:作為國產游戲工業化樣本,其設計理念影響后續《秦殤》《傲世三國》等作品,被譽為“國產RTS黃金時代的絕唱”。
適合人群:RTS策略愛好者、機甲題材粉絲、國產游戲收藏者