鐵甲風暴之黑色戰線(Metal Knight & Metal Knight - Dark Front)是一款國產即時戰略游戲,1999年10月29日正式發行。游戲以32世紀地球聯盟遠征軍登陸阿多尼亞星球為背景,講述第三任總督克里格·安德森實施暴政期間,斯科特·懷特上校領導的火鷹軍團、地球聯盟派遣的吉姆·庫柏將軍以及安德森勢力三方展開星際戰爭的故事。作為《鐵甲風暴》的資料片,《黑色戰線》在保留原作核心玩法的基礎上,新增了20個戰場任務、氣墊底盤等新型機器人部件,以及高能電磁防塔等建筑,強化了游戲的策略深度與科幻沉浸感。
語言:中文(支持全程語音與完整界面)
畫面:SVGA分辨率(最高支持1024×768),包含近10分鐘的3D電影級開場動畫,場景覆蓋金屬地表、淺灘水域等四種地形。
聯機模式:支持局域網與最多8人網絡對戰,玩家可自由組合火鷹軍團、帝國衛隊、地球聯邦三方勢力。

1. 多勢力戰役系統
玩家可選擇火鷹軍團(反抗暴政)、帝國衛隊(安德森勢力)或地球聯邦(接管總督)三方,每方擁有獨特的終極武器:
- 火鷹軍團:黃金眼(電磁波干擾敵方通信)
- 帝國衛隊:瞬時傳送平臺(短距離部隊投送)
- 地球聯邦:轟炸支援(地毯式空襲)
2. 自定義單位生產
支持數百種戰斗單位組合,玩家可通過裝配氣墊底盤、火鷹引擎等部件,生產具備水面移動能力的機器人,適應淺灘、金屬地表等復雜地形。
3. 動態經濟與資源管理
通過占領初級、中級、高級居民點獲取資金,資金速度與居民點等級掛鉤。玩家需建造電站保障電力供應,并建造雷達解鎖視野,平衡生產、科技研發與防御部署。
4. 終極武器與交易
三方終極武器可逆轉戰局,同時神秘飛船提供中立軍火交易,玩家可購買敵方單位裝備,增加戰術變數。
1. 高自由度策略設計
支持60余個單人任務,玩家可自定義部隊模板,設計“火神2型”等新型兵種,并通過科技中心提升士兵移動速度、裝甲強度等屬性。
2. 沉浸式科幻體驗
10分鐘3D動畫呈現星際戰爭史詩感,金屬地表、電磁防塔等場景設計強化未來感,CD音軌與音效增強戰場氛圍。
3. 聯機競技與社區互動
局域網與8人聯機模式支持實時對戰,玩家可組隊挑戰高難度任務,或通過交易、據點爭奪等機制展開策略博弈。
1. 單人戰役模式
玩家需完成60余個任務,涵蓋占領居民點、摧毀敵方基地、保護科研中心等目標。例如,在“澤普星球攻防戰”中,需利用氣墊底盤機器人跨越淺灘,配合黃金眼干擾敵方通信,最終突破帝國衛隊防線。
2. 自定義單位生產
通過工程師建造工廠、動力科技中心等設施,研發新型部件(如哈雷運載工具、刺客武器),組合出適應不同地形的作戰單位。例如,裝配氣墊底盤的機器人可在水面戰場執行偵察任務。
3. 資源爭奪與據點控制
地圖分布初級、中級、高級居民點,玩家需派遣部隊快速占領以保障資金流。例如,在“阿多尼亞山谷”任務中,需分兵控制兩側居民點,同時防御敵方反撲。
4. 終極武器與戰術配合
每方終極武器需通過特定建筑(如轟炸指揮塔、電磁加速器)觸發。例如,地球聯邦玩家可呼叫轟炸飛船清除敵方集群單位,為地面部隊推進創造機會。
5. 交易與意外收獲
中立飛船隨機出現在戰場,玩家可用資金購買敵方單位裝備(如帝國衛隊的瞬時傳送模塊),實現“以彼之道還施彼身”的戰術反轉。
畫面與音效:SVGA分辨率與3D動畫在1999年屬頂尖水平,金屬地表的光影效果與電磁防塔的科技感設計至今仍具觀賞性。CD音軌與全程語音增強了沉浸感,但部分動畫幀率在低配電腦上存在卡頓。
策略深度:三方勢力差異明顯,火鷹軍團依賴快速機動,帝國衛隊側重傳送突襲,地球聯邦則依賴空襲壓制。自定義單位系統允許玩家設計“刺客+眼鏡蛇”組合的高爆發兵種,但科技樹升級需平衡資源分配,新手易陷入“重生產輕防御”的誤區。
聯機體驗:8人局域網對戰流暢,但缺乏現代游戲的匹配機制與反作弊系統。交易與據點爭奪機制增加了重復可玩性,但AI敵人的戰術較為單一,長期挑戰性不足。
歷史地位:作為國產RTS的里程碑之作,《鐵甲風暴之黑色戰線》在畫面、自定義系統與科幻設定上超越了同時期《紅色警戒》的模仿者,其資源據點模式與部件裝配設計對后續國產RTS(如《傲世三國》)產生了深遠影響。盡管存在AI簡單、聯機功能局限等缺陷,但其創新性與文化價值仍值得肯定。
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